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이 회사는 이를 통해 수백만회 이상의 게임플레이를 클라우드 기반으로 시뮬레이션 할 수 있도록 지원한다. 출시 전 테스트에 소요되는 시간과 비용을 절감하며 업체 규모 및 예산의 제한에서 벗어나 이상적인 게임 밸런스를 달성할 수 있도록 한다.
특히 비효율적이고 반복적인 기존 테스트의 부담을 덜어내면서 개발자들이 디자인 등 창조적 임무에 더 집중할 수 있도록 돕는다. 절감된 테스트 비용을 마케팅이나 커뮤니티 구축 등에 할애할 수 있다는 게 회사 측의 설명이다.
[더게임스 이주환 기자 ejohn@thegames.co.kr]
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