센서타워 제공 |
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한국 모바일 게임 시장 매출이 지난해 하반기 28억달러(약 4조원)로 전년 동기 대비 1.1% 감소한 것으로 나타났다.
8일 시장조사업체 센서타워에 따르면 지난해 하반기 국내 모바일 게임 시장 매출은 상반기 대비 8.3% 증가한 28억달러로 집계됐다. 전년 동기인 2024년 하반기와 비교하면 매출이 1.1% 줄었지만, 2023년 하반기 대비 10.1% 증가해 큰 틀에서는 회복세를 보이고 있다는 분석이 나온다.
국내 모바일 게임 다운로드 수는 약 2억1000만건으로, 전년 동기 대비 21% 줄었다. 안드로이드의 다운로드 비중은 68%에서 73%로 증가한 반면, iOS는 27%로 감소해 신규 유입의 중심이 안드로이드 플랫폼으로 이동하는 흐름이 두드러졌다. 센서타워는 “이런 유입 둔화는 시장 위축이라기보다 이미 성숙 단계에 진입한 한국 시장에서 다운로드 규모가 조정되는 국면으로 볼 수 있다”고 설명했다.
지난해 하반기 기준 넥슨이 국내 모바일 게임 퍼블리셔(유통·배급사) 중 매출 1위를 기록했다. 넥슨은 지난해 상반기 ‘마비노기 모바일’, 하반기 ‘메이플 키우기’의 성과에 힘입어 처음으로 매출 순위에서 1위에 올랐다고 센서타워는 설명했다. 이어 센추리 게임즈가 2위, 엔씨소프트가 3위, 넷마블이 4위에 이름을 올렸다.
이재은 기자(jaeeunlee@chosunbiz.com)
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