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03.30 (일)

스마일게이트, GDC 2025서 ‘게임 접근성 개선’ 강연 진행

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게임 접근성 향상을 위한 노력 및 성과 공유
트랙 하이라이트 강연으로 채택


스마일게이트는 GDC 2025에서 ‘게임 접근성’을 주제로 강연을 진행했다. [사진 = 스마일게이트]

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스마일게이트는 미국 샌프란시스코에서 열린 게임개발자콘퍼런스(GDC 2025)에서 ‘게임 접근성’을 주제로 강연을 진행했다고 21일 밝혔다.

이경진 스마일게이트 D&I(다양성과 포용성) 실장과 김세진 접근성 스페셜리스트 주임은 지난 19일(현지시간) 미국 샌프란시스코 모스콘센터에서 ‘모두를 위한 게임 접근성: 게임이 모두에게 열려 있을 때, 누구나 이야기의 주인공이 될 수 있다’는 주제로 접근성 개선을 위한 스마일게이트의 노력과 성과를 공유했다.

스마일게이트는 현재 접근성 테스터, 접근성 스페셜리스트 등으로 구성된 7인 규모의 접근성 전담 조직을 운영하고 있다. 국내 게임접근성 현황 파악부터 지식축적, 실천, 프레임워크 구축까지 게임 산업에 새로운 표준을 만들어 가고 있다.

접근성 팀과 개발조직 간 협업을 위한 ‘챔피언’ 제도를 시행하고 게임 접근성 보조기기 전시회와 리뷰 공유회 등 다양한 사내 활동을 통해 접근성 인식 강화 노력을 전개하고 있다.

스마일게이트는 접근성 향상을 위한 실무 도구로 개발한 ‘포용적 플레이어 경험 프레임워크’와 ‘모두에게 접근 가능한 10가지 아이디어 카드’도 공개했다. 이는 게임 개발자가 접근성 문제를 쉽게 식별하고 해결책을 제시할 수 있도록 구체적이고 실용적인 가이드를 제공한다.

이 강연은 GDC 트랙에서 하이라이트 강연으로 채택됐다. 툴라이 맥날리 GDC 자문위원회 위원은 “스마일게이트의 게임 접근성 실천 사례는 글로벌 게임 커뮤니티에 매우 가치 있는 사례”라며 “올해 GDC 주제인 ‘게임을 통한 세계의 연결’을 보여줬다”고 평가했다.

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