이슈뉴스
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펄어비스, 2분기 영업이익 676억원 기록…전년 比 7411.1%↑
아시아투데이 김윤희 기자 = 펄어비스가 신작 '붉은사막' 흥행에 힘입어 올해 2분기 전년 동기 대비 큰 폭의 실적 개선을 기록- 2026.08.11 18:37
- 아시아투데이
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펄어비스, 영업이익 676억원…전년比 7411% '껑충'
[이데일리 안유리 기자] 펄어비스(263750)가 붉은사막 흥행 효과로 2026년 2분기 영업이익이 전년동기대비 7411% 증- 2026.08.11 18:20
- 이데일리
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펄어비스, 2분기 영업익 7411% '껑충'…'붉은사막' 흥행 힘입어
[디지털데일리 이학범기자] 펄어비스가 신작 '붉은사막'의 글로벌 판매 성과에 힘입어 2분기 실적을 크게 끌어올렸다. 회사는 추- 2026.08.11 18:18
- 디지털데일리
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[컨콜]엔씨 "中 성취게임즈와 아이온2 PC·모바일 공동개발…8월 중 계약 완료"
[서울=뉴시스]이주영 기자 = 엔씨가 '아이온2'의 중국 진출을 위해 현지 게임사와 PC 버전 퍼블리싱과 모바일 버전 공동개발- 2026.08.11 17:05
- 뉴시스
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시프트업, 2분기 매출 557억·영업익 281억…'스텔라 블레이드' 기저효과
아시아투데이 김윤희 기자 = 시프트업이 지난해 출시된 '스텔라 블레이드' PC 버전의 기저효과로 인해 올해 2분기 실적이 급감- 2026.08.11 16:37
- 아시아투데이
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블로믹스, 웹 MMORPG '에오스 레드 리버스' 대만·태국·필리핀 출시
[디지털데일리 이학범기자] 블로믹스는 블루포션게임즈의 '에오스 레드' 지식재산권(IP)을 활용한 웹 다중접속역할수행게임(MMO- 2026.08.11 16:35
- 디지털데일리
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라인게임즈, 창세기전 모바일 새 캐릭터 '아네모네' 공개
제피르팰컨 창설 멤버…전용 무기 장착 시 잠재력 열려 라인게임즈는 11일 모바일 전략 역할수행게임(SRPG) '창세기전 모바일- 2026.08.11 16:17
- 비즈워치
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진화 거듭하는 스마일게이트 '크로스파이어'...국민 FPS 넘어 글로벌 핵심 IP로 확장
[조성준 기자] '크로스파이어', '로스트아크', '에픽세븐', '카오스 제로 나이트메어'까지. 스마일게이트가 다양한 IP의- 2026.08.11 16:15
- 테크M
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"전성기 향해간다"…엔씨, 리니지·모바일 캐주얼 '쌍끌이'
코로나 호황기 이후 분기 영업익 최대 리니지 클래식 흥행…저스트플레이 반영 사업 재정비를 마친 엔씨가 실적 고공행진을 이어가고- 2026.08.11 14:51
- 비즈워치
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엔씨 살린 ‘리니지 클래식’…2분기 영업익 1053% 껑충
매출 7705억·영업익 1739억원…영업이익률 23% 역대 분기 최고 PC 매출 경신…해외 매출 비중 52% [헤럴드경제=차민- 2026.08.11 14:31
- 헤럴드경제
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"저마진 정리하니 이익 남았다"…신세계아이앤씨, 2분기 영업이익 13%↑
[디지털데일리 박재현기자] 신세계아이앤씨가 교육·메시징 등 마진이 낮은 사업을 정리하며 영업이익을 두 자릿수로 끌어올렸다. 매- 2026.08.11 14:28
- 디지털데일리
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엔씨, 2분기 영업이익 1739억원…전년比 1053%↑
엔씨가 연결 기준 올해 2분기 영업이익이 1739억원으로 잠정 집계됐다고 11일 공시했다. 전년 동기 대비 1053% 증가한- 2026.08.11 14:10
- 조선비즈
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엔씨, 2분기 영업익 1739억원…'리니지 클래식' 흥행에 PC 매출 또 최대
[디지털데일리 이학범기자] 엔씨가 '리니지 클래식' 흥행에 힘입어 2분기 연속 PC 게임 분기 최대 매출을 경신했다. 저스트플- 2026.08.11 14:04
- 디지털데일리
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엔씨, 2Q 영업익 1053% 껑충...해외·PC 게임이 실적 견인
[조성준 기자] 엔씨가 올해 2분기 해외 매출 확대와 '리니지 클래식' 등 PC 게임의 선전에 힘입어 실적 반등에 성공했다.- 2026.08.11 14:00
- 테크M
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"하루 종일·밤샘 게임은 이제 옛말"...게임업계, '라이트 유저'로 눈 돌린다
[조성준 기자] 국내 게임업계의 이용자 공략 전략이 달라지고 있다. 과거에는 오랜 시간 게임에 접속해 경쟁 콘텐츠에 참여하고- 2026.08.11 11:55
- 테크M
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[컨콜] NHN, 도쿄게임쇼서 신작 공개…'푸치포용'은 겨울 출격
[디지털데일리 이학범기자] NHN이 하반기 일본 게임 시장 공략에 속도를 낸다. 지난 2분기 일본 모바일 게임이 성장세를 보인- 2026.08.11 09:53
- 디지털데일리
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구글, '앱토이드' 배포 시작…사이드로딩 없이 설치 가능
[AI리포터] [디지털투데이 AI리포터] 구글이 미국 플레이스토어에 제3자 앱스토어 입점을 시작했다. 10일(현지시간) IT매- 2026.08.11 09:48
- 디지털투데이
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삼성전자, 독일 '게임스컴 2026' 참가…6K 게이밍 모니터·고성능 SSD 공개
[디지털데일리 옥송이기자] 삼성전자가 26일부터 30일(현지시간)까지 독일 쾰른에서 열리는 세계 최대 규모 게임 전시회 '게임- 2026.08.11 09:45
- 디지털데일리
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삼성전자, 게임스컴 참가… PC·콘솔·모바일 게이밍 경험 선보여
삼성전자가 오는 26일부터 30일까지 독일 쾰른에서 열리는 세계 최대 게임 전시회 ‘게임스컴(Gamescom) 2026’에 참- 2026.08.11 08:53
- 조선비즈
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10만명 찾은 애니·게임 축제 'AGF' 예열 시작
[서울=뉴시스]오동현 기자 = 지난해 처음으로 관람객 10만명을 넘어선 애니메이션·게임 축제 'AGF'가 현장 열기를 담은 공- 2026.08.10 17:19
- 뉴시스
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"유튜브보다 AI랑 더 논다"…1020 여가시간 파고든 'AI 캐릭터'
10·20대의 콘텐츠 소비 지형에 변화가 나타나고 있다. 유튜브나 인스타그램을 보던 시간을 AI 캐릭터와 대화하는 데 쓰는 이- 2026.08.10 16:56
- 메트로신문사
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'웨어러블'로 즐기는 포켓몬 고?…개발진이 그리는 '넥스트'
[AI리포터] [디지털투데이 AI리포터] 모바일 게임 가운데 10년간 문화적 영향력을 유지한 사례는 드물지만, 포켓몬 고(Po- 2026.08.10 15:01
- 디지털투데이
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'쿠키런 크럼블' 구글 매출 5위…데브시스터즈 적자 탈출 이끌까
[서울=뉴시스]오동현 기자 = 데브시스터즈의 모바일 신작 '쿠키런 키우기-쿠키런: 크럼블'이 국내 구글플레이 게임 매출 5위에- 2026.08.10 14:52
- 뉴시스
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스페이스XAI, '이매진 이미지 2.0' 공개...생성 넘어 정밀 편집·일관성 집중
[박찬 기자] 스페이스XAI가 단순히 한 장의 이미지를 만드는 데 그치지 않고 복잡한 레이아웃과 정확한 텍스트 표현, 반복적인- 2026.08.09 12:31
- AI타임스
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그라비티, 2분기 영업익 276억원…전년比 40.2% 증가
[디지털데일리 이학범기자] 그라비티는 2026년 2분기 매출 1619억원, 영업이익 276억원을 기록했다고 7일 밝혔다. 매출- 2026.08.08 06:14
- 디지털데일리
