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[인터뷰] 악역 하트여왕이 주인공...넥스트플레이 송재호 대표
[이재덕 기자] '머리를 베어라!'를 외치던 동화 속 악역이 주인공 자리에 섰다. 넥스트플레이(대표 송재호)는 모바일 방치형- 2026-10-06 23:32
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'호요랜드' 이어 11월 지스타 참가도 확정... 호요버스 코리아 "한국 유저들 만나는 기회 중요하게 생각, 기회 꾸준히 만들 것"
호요버스 인기 타이틀 5종 유저들이 한자리에 모이는 축제 '호요랜드2026'이 2일 일산 킨텍스 2전시장에서 개막한 가운데,- 2026-10-02 18:30
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"애니메이션은 상상 이상으로 넓고, 계속 변하고 있다" 변혁의 시대 바라보는 BIAF 김성일 프로그래머의 이야기
한국을 대표하는 애니메이션 영화제이자, 아카데미 공인 영화제로 열리는 부천국제애니메이션페스티벌(BIAF)가 열리는 10월이 왔- 2026-10-02 11:05
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편의 기능 대폭 추가된 '테일즈 오브 이터니아 리마스터' "원작 훼손 안하며 신규 유저 즐길 수 있는 게임 목표로 개발"
반다이남코 엔터테인먼트(BNE)의 간판 액션 RPG 시리즈 '테일즈' 시리즈는 긴 역사를 가진 만큼 전투가 횡스크롤로 진행되는- 2026-10-01 09:25
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[인터뷰] "비싸고, 빠지고, 줄었다?"…정승우 실장이 말하는 지스타의 몇 가지 오해
[이재덕 기자] A. 지스타의 변화와 참가비 Q. 자기 소개. 올해 지스타의 가장 큰 특징은 무엇인가 지스타 조직위에서 전시를- 2026-09-30 21:22
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베테랑 개발자 모인 GPTRACK50 첫 타이틀 '스튜피드 네버 다이즈', 피할 시간에 한대 더때리는 게임
캡콤에서 오랫동안 활약했던 고바야시 히로유키와 사사키 에이이치로가 GPTRACK50이라는 회사를 창업해 게임을 만든다는 소식에- 2026-09-29 10:15
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'위 워 히어 투모로우' 전작들보다 볼륨 커졌다 "1회 플레이에 15시간 정도 필요할 것"
2017년 첫 작품이 나온 후 시리즈가 이어져 온 '위 워 히어' 시리즈 최신작, '위 워 히어 투모로우'(We Were He- 2026-09-23 11:45
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시리즈 집대성 '진격의 거인3' 코에이 테크모 게임즈 개발진 "원작 전체 내용 담되, 전투는 캐주얼하게 갈 것"
'진격의 거인' 게임 시리즈 2편이 나온 뒤 오랫동안 속편 소식이 없어 팬들을 안타깝게 만들던 차에 코에이 테크모 게임즈에서- 2026-09-22 09:35
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[TGS 2026] [인터뷰] 누워서 즐겨도 같은 경험…김형태 대표가 말한 '스텔라 블레이드' 스위치 2
[김도형 기자] 시프트업은 18일 도쿄 마쿠하리 멧세에서 개최된 '도쿄게임쇼 2026(이하 TGS 2026)'에 '스텔라 블레- 2026-09-22 09:27
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도쿄게임쇼 2026에 '나 혼자만 레벨업: 카르마' 출품한 넷마블 "최고의 로그라이트 액션 RPG로 기억되고 싶다"
독일 게임스컴과 함께 세계 양대 게임쇼로 꼽히는 도쿄게임쇼에 부스를 내고 개발중인 '나 혼자만 레벨업: 카르마'와 '샹그릴라- 2026-09-21 09:20
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동성회 시작 다룬 용과같이 스튜디오 신작 '스트레인저 댄 헤븐', 완전 신작 표방한 이유는...
세가가 17일 개막한 도쿄게임쇼 2026에 용과 같이 스튜디오(RGG 스튜디오)의 신작 '스트레인저 댄 헤븐'(STRANGER- 2026-09-20 14:50
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'컨트롤 레조넌트' 출시 앞둔 레메디 엔터테인먼트 "전작 번역 아쉬움 안다, 한국 로컬라이제이션에 더 공들였어"
핀란드 개발사 레메디 엔터테인먼트의 간판 시리즈 '컨트롤' 속편 '컨트롤 레조넌트' 출시가 1주일 앞으로 다가왔다. '컨트롤- 2026-09-20 09:45
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[인터뷰]스마일게이트 신작 '미래시', 1년 만에 달라진 3D와 '실시간 턴제' 방향 구체화
스마일게이트가 신작 서브컬처 RPG '미래시: 보이지 않는 미래'(이하 미래시)로 도쿄게임쇼(TGS) 2026에 참가했다. 스- 2026-09-19 12:40
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[TGS 2026] NHN "잘하는 분야에 집중"...'푸치포용'으로 한일 공동개발 첫발
[김태현 기자] NHN이 게임사업의 방향을 '잘하는 분야'로 다시 좁힌다. 한국에서 강점을 쌓은 웹보드와 한일 양쪽에서 경험을- 2026-09-19 10:37
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[TGS 2026] 스마일게이트 백영훈 CBO "일본 사업 핵심은 리텐션…애니메이션 계열 적극 확대"
[김태현 기자] 스마일게이트가 일본 시장에서 단기적인 매출보다 이용자 리텐션과 팬덤 구축에 무게를 둔다. '카오스 제로 나이트- 2026-09-19 10:36
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