카오스 탐험의 시작 - 구역 시스템의 이해
카오스에서는 현재 위치와 연결된 구역을 선택해 이동하며 탐험을 진행한다. 구역은 크게 전투 구역, 안전 구역, 보급 구역, 미확인 구역으로 나뉜다.
전투 구역은 난이도에 따라 세 가지로 분류된다. 일반 전투 구역에서는 D~B 등급 몬스터가 등장하며 클리어 시 크레딧을 획득한다. 엘리트 구역은 A 등급 몬스터가 출현하는 곳으로, 무작위 장비와 낮은 확률로 몬스터 카드를 보상으로 준다. 보스 구역에는 S 등급 몬스터가 대기하고 있으며, 처치 시 강력한 장비와 추가 보상을 얻을 수 있다.
보스 구역에는 S 등급 몬스터가 대기하고 있으며, 처치 시 강력한 장비와 추가 보상을 얻을 수 있다. |
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안전 구역은 카오스에 구축한 휴게처로, 훈련을 통해 카드를 획득하거나 휴식으로 체력과 스트레스를 회복할 수 있다. 델랑이 주둔하는 안전 구역에서는 상점을 이용할 수 있으며, 탐사 중 모은 크레딧으로 장비와 카드 등을 구매할 수 있다. 보급 구역은 외부로 데이터를 전송하는 중계 역할을 하며, 중계기 사용 후부터 세이브 데이터 저장과 장비 보급이 가능해진다.
보급 구역은 외부로 데이터를 전송하는 중계 역할을 하며, 중계기 사용 후부터 세이브 데이터 저장과 장비 보급이 가능해진다. |
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전략적 카드 전투의 핵심 메커니즘
전투는 턴제 카드 배틀 방식으로 진행된다. 매 턴 시작 시 일정량의 행동 포인트가 회복되며, 뽑을 카드 더미에서 핸드로 카드가 들어온다. 대상 지정이 필요한 카드는 원하는 대상에게 끌어다 놓아 사용하고, 대상이 필요 없는 카드는 위로 밀어 올려 사용한다.
상 지정이 필요한 카드는 원하는 대상에게 끌어다 놓아 사용하고, 대상이 필요 없는 카드는 위로 밀어 올려 사용한다. |
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뽑을 카드가 부족하면 셔플이 발생한다. 이때 버린 카드 더미의 카드를 섞어 뽑을 카드에 추가한다. |
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번뜩임과 시너지로 전투를 주도하라
번뜩임 시스템은 이 게임의 독특한 전투 메커니즘이다. 번뜩임이 깃든 카드를 사용하면 일정 확률로 전투원 번뜩임 또는 카드 번뜩임이 발생한다.
카드 효과를 잘 조합하면 강력한 위력을 발휘할 수 있다. 카드 사용 순서나 번뜩임 효과를 선택시 이러한 조합을 고려하는 것이 중요하댜. |
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카드 번뜩임이 발생하면 3개의 선택지 중 1개를 골라 카드를 강력한 효과로 강화할 수 있다. 극히 낮은 확률로 신 번뜩임이 등장하는데, 이는 초월적 존재의 개입으로 기존 번뜩임보다 훨씬 강력한 효과가 발현되는 것이다.
카드 번뜩임이 발생하면 3개의 선택지 중 1개를 골라 카드를 강력한 효과로 강화할 수 있다. |
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월적 존재의 개입으로 기존 번뜩임보다 훨씬 강력한 효과가 발현된다. |
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에고 포인트는 전투원의 궁극기인 에고 스킬을 사용하기 위한 핵심 자원이다. 카드 사용, 몬스터 처치, 붕괴 회복 등 다양한 방법으로 획득할 수 있다. |
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퍼스트 스킬은 시간의 모래를 소모하여 사용하며, 전투에 직접 개입해 위기 상황을 제어할 수 있다. |
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스트레스 관리가 카제나 생존의 열쇠
턴을 종료하거나 피해를 입으면 스트레스가 증가하며, 피해량이 클수록 더 많은 스트레스를 받는다. 스트레스 관리는 전투원의 생존과 직결되는 중요한 요소다.
유 스킬을 사용하면 일정량의 스트레스를 회복한다 |
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스트레스가 임계점에 도달하면 정신이 붕괴되고, 전투원은 최대 체력을 대폭 잃는다. 해당 전투원의 카드는 붕괴 카드로 교체되며, 에고 스킬도 사용할 수 없게 된다. 붕괴 상태에서 회복하려면 붕괴 카드 5장을 사용해야 하며, 붕괴 횟수가 늘어날수록 회복에 필요한 카드 수가 1장씩 증가한다.
전투시 왜 이러나 싶었던 바로 그 장면, 붕괴 장면이다. |
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붕괴 상태에서 회복하려면 붕괴 카드 5장을 사용해야 한다. |
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다행히 붕괴 상태에서 회복되면 스트레스와 최대 체력이 회복되며, 해당 전투원의 에고 스킬 비용도 크게 감소해 즉시 사용할 수 있게 된다. 이를 역이용한 전략도 가능하다.
붕괴 상태에서 회복되면 스트레스와 최대 체력이 회복되며, 해당 전투원의 에고 스킬 비용도 크게 감소해 즉시 사용할 수 있게 된다 |
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몬스터 패턴 분석과 격파 전략
몬스터의 행동 카운트 아래에는 이번 턴에 몬스터가 취할 행동이 표시된다. 강한 공격, 연속 공격, 실드 획득 등 다양한 행동이 아이콘으로 표시되므로, 이를 확인하고 대비하는 것이 중요하다.
몬스터의 행동 카운트 아래에는 이번 턴에 몬스터가 취할 행동이 표시된다. |
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몬스터는 각 행동마다 고유한 행동 카운트를 가지며, 전투원이 카드를 사용할 때마다 1씩 감소한다. 행동 카운트가 0이 되면 몬스터는 즉시 행동한다. 또한 몬스터는 열정, 공허, 본능, 질서, 정의 중 하나의 고유 속성을 보유한다. 몬스터의 약점 속성은 행동 예고 옆에 표시되며, 같은 속성 카드로 공격 시 더 높은 피해를 입힐 수 있다.
몬스터는 각 행동마다 고유한 행동 카운트를 가지며, 전투원이 카드를 사용할 때마다 1씩 감소한다. 행동 카운트가 0이 되면 몬스터는 즉시 행동한다. |
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몬스터의 약점 속성은 행동 예고 옆에 표시되며, 같은 속성 카드로 공격 시 더 높은 피해를 입힐 수 있다. |
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일부 몬스터는 강인도를 보유하고 있다. 높은 비용의 카드는 약점 속성으로 공격하면 강인도가 더 크게 감소한다. 강인도가 모두 감소하면 격파가 발생하며, 격파한 전투원의 스트레스가 소폭 감소하고 행동 포인트 1을 획득한다. 몬스터는 행동 카운트가 1 증가하며, 격파된 강인도는 다음 턴 시작 시 회복된다.
몬스터의 강인도가 모두 감소하면 격파가 발생한다 |
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일부 몬스터에는 특별한 효과를 지닌 희귀종이 존재하며, 기존 몬스터보다 강력하지만 처치 시 특별한 보상을 획득할 수 있다. 아종 몬스터는 외형이 다르고 독특한 패턴으로 공격하며, 처치 시 더 높은 등급의 보상을 준다. 모든 몬스터 처치 시 낮은 확률로 강력한 몬스터가 난입할 수 있는데, 공포 카드로 도망갈 수 있으며 처치 시 특수한 장비를 획득할 수 있다.
아종 몬스터는 외형이 다르고 독특한 패턴으로 공격한다. |
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낮은 확률로 강력한 몬스터가 난입할 수 있는데, 공포 카드로 도망갈 수 있으며 처치 시 특수한 장비를 획득할 수 있다. |
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운명과 선택이 만드는 카오스의 여정
카오스에 입장하면 퍼스트는 자신이 따를 운명을 접하게 된다. 이 운명은 탐사에 유용한 능력을 제공하며 카오스의 길잡이 역할을 한다.
카오스에 입장하면 퍼스트는 자신이 따를 운명을 접하게 된다. 이 운명은 탐사에 유용한 능력을 제공하며 카오스의 길잡이 역할을 한다. |
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미확인 구역에서는 다양한 미지 이벤트를 조우하게 된다. 카오스 내 여러 세력을 만날 수 있으며, 선택에 따라 그들과 협력하거나 적대하게 된다. 희귀 미확인 구역에서는 보다 특수한 상황의 미지 이벤트가 발생하며, 등장 확률이 낮지만 특별한 선택지나 더 가치 있는 보상을 획득할 수 있다.
신의 대리자는 코덱스 탐사 중 조우할 수 있는 특별한 미지 이벤트로, 이곳에서의 선택은 커다란 축복이 되거나 새로운 시련의 길이 될 수도 있다. 미지 이벤트에서는 여러 선택지가 주어지며, 한 번 선택하면 다른 선택지는 고를 수 없다. 일부 이벤트에서는 정보 선택지를 통해 상황을 먼저 확인한 후 다시 선택할 수 있다.
신의 대리자는 코덱스 탐사 중 조우할 수 있는 특별한 미지 이벤트로, 이곳에서의 선택은 커다란 축복이 되거나 새로운 시련의 길이 될 수도 있다. |
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일부 선택지는 주사위 굴림으로 결과가 정해진다. 목표 수치 이상이 나오면 성공하며, 성공과 실패에 따라 서로 다른 결과가 주어진다. 일부 미확인 구역에서는 전투원의 고유 주사위 효과에 따라 굴림 수치에 보너스가 적용되어 성공 확률을 높일 수 있다.
일부 미확인 구역에서는 전투원의 고유 주사위 효과에 따라 굴림 수치에 보너스가 적용되어 성공 확률을 높일 수 있다. |
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크레딧은 카오스 내부에서만 통용되는 화폐로, 탐사가 종료되면 보유한 크레딧은 모두 사라진다. 획득한 장비는 전투원에게 장착하거나 추출하여 크레딧으로 전환할 수 있으므로, 전략적인 자원 관리가 필요하다.
크레딧은 카오스 내부에서만 통용되는 화폐로, 탐사가 종료되면 보유한 크레딧은 모두 사라진다. 획 |
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카오스 제로 나이트메어의 전투 시스템은 카드 관리, 스트레스 조절, 몬스터 패턴 분석이 복합적으로 작용하는 전략적 깊이를 자랑한다. 이 가이드를 참고하여 카오스 탐험에서 생존과 승리를 쟁취하길 바란다.
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