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    카카오게임즈, 지난해 적자전환…"사업 방향 재정비"

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    디지털데일리

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    [디지털데일리 이학범기자] 카카오게임즈는 지난 2025년 연간 매출 4650억원, 영업손실 396억원, 순손실 1430억원을 기록했다고 11일 밝혔다. 전년 대비 매출은 약 26% 감소했으며 영업이익은 적자전환했다.

    2025년 4분기 매출은 989억원으로 전년 동기 대비 약 26% 감소했다. 같은 기간 영업손실과 순손실은 각각 131억원과 1106억원을 기록하며 적자를 지속했다.

    2025년에는 신작 출시 공백 및 글로벌 투자 확대 영향이 실적에 반영됐다. 회사는 비핵심 사업을 축소하고 게임 사업을 중심으로 사업 방향을 재정비하며 구조적 기반을 강화해 왔다.

    올해는 재원 운용의 유연성을 기반으로 장르 및 PC·온라인 및 콘솔 등으로의 플랫폼 확장을 본격화한다. 특히 대형 게임의 완성도 및 시장 검증을 거쳐 하반기부터 글로벌 시장을 공략하는 파이프라인을 가시화하며 성장 모멘텀을 확보해 나갈 계획이다.

    1분기에는 SM엔터테인먼트 소속 아티스트를 배경으로 한 모바일 캐주얼 게임 '슴미니즈(SMiniz)'를 선보이며 글로벌 팬덤 캐주얼 장르를 라인업에 추가한다. 이후 신작 '오딘Q'와 '아키에이지 크로니클'을 통해 '오딘'과 '아키에이지' 등 핵심 지식재산권(IP)를 PC온라인·콘솔 등 글로벌 플랫폼으로 확장한다.

    아울러 전략 어드벤처 역할수행게임(RPG) '던전 어라이즈', 2.5D 다중접속역할수행게임(MMORPG) '프로젝트 QQ', 오픈월드 좀비 생존 시뮬레이터 '갓 세이브 버밍엄', 서브컬처 게임 '프로젝트 C' 등도 순차 공개 예정이다.

    한상우 카카오게임즈 대표는 "지금까지 다져온 구조 개편을 바탕으로 준비 중인 신작들을 가시화할 예정"이라며 "게임 개발에 역량을 끌어모아 자체 IP 확장뿐 아니라 플랫폼·장르·지역 별 다변화된 웰메이드 신작을 선보일 수 있도록 노력하겠다"고 전했다.

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