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    카카오게임즈, 하반기 대형 신작 앞세워 실적 반등 나선다 [컨콜 종합]

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    [디지털데일리 이학범기자] 카카오게임즈가 2026년 하반기 대형 신작을 필두로 본격적인 실적 반등에 나선다. 지난해 포트폴리오 정비와 비용 구조 재정렬로 기초 체력을 확보한 카카오게임즈는 오는 3분기부터 글로벌 시장을 겨냥한 신작들을 선보이며 실적의 전환점을 마련한다는 청사진을 제시했다.

    11일 카카오게임즈는 2025년 4분기 및 연간 실적발표 컨퍼런스콜을 통해 지난해 연간 매출 4650억원을 기록했다고 밝혔다. 영업손실과 순손실은 각각 396억원과 1430억원이다. 전년 대비 매출은 26% 감소했으며 영업이익은 적자전환했다.

    2025년 4분기 매출은 989억원으로 전년 동기 대비 약 26% 감소했다. 같은 기간 영업손실과 순손실은 각각 131억원과 1106억원을 기록하며 적자를 지속했다.

    조혁민 카카오게임즈 최고재무책임자(CFO)는 "2025년은 현금 흐름 안정과 재원 운용의 유연성 확보를 바탕으로 재무 및 구조적 체질을 강화한 한 해였다"며 "다중접속역할수행게임(MMORPG) 중심의 자원 배분을 다양한 장르와 PC·콘솔 플랫폼까지 확장할 수 있도록 조직 프로세스와 운영 체계를 정비했다"고 밝혔다.

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    회사 측은 실적 감소의 주요 원인을 신작 성과 공백과 글로벌 투자의 확대 영향이 있었다고 설명했다. 카카오게임즈는 지난 1년 동안 사업의 선택과 집중을 통해 포트폴리오를 정비하고 재무적 기초 체력을 강화하는 데 주력했다. 실제로 인건비의 경우 핵심 사업 중심으로 인력 구조를 재편하고 효율화를 지속한 결과 전년 대비 2.9% 감소한 1501억원을 기록했다.

    마케팅비는 지난 4분기 72억원으로 전년 대비 31.1% 감소하며 효율화 기조를 이어갔다. 조 CFO는 "2026년에는 대형 신작 출시 마일스톤에 맞춰 2분기부터 마케팅 집행이 유의미하게 확대될 것으로 예상한다"며 "일시적으로 매출액 대비 마케팅비 비율이 15% 수준 내외까지 증가할 수 있으나 연간 기준으로는 매출액 대비 10% 내외로 관리할 계획"이라고 말했다.

    카카오게임즈는 2026년 상반기까지 보수적인 비용 기조를 유지하며 손익 변동성을 관리하는 동시에 하반기부터 대형 신작들을 통해 실적 개선을 가속화할 방침이다.

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    핵심 라인업을 살펴보면 1분기 '슴미니즈'·'더 큐브, 세이브 어스', 2분기 '던전 어라이즈', 3분기 '오딘Q'·'프로젝트QQ', 4분기 '아키에이지 크로니클'·'프로젝트 C'·'갓 세이브 버밍엄' 등이 출시 대기 중이다. '크로노 오디세이'는 오는 2027년 1분기에 글로벌 시장에 출시될 예정이다. 오딘Q, 아키에이지 크로니클, 크로노 오디세이의 경우 완성도와 글로벌 성과 극대화를 위해 출시 일정이 조정됐다.

    한상우 카카오게임즈 대표는 "일정 조정은 개별 타이틀의 개발 차질이 아닌 중장기 성과 창출에 필요한 균형과 글로벌 출시 마케팅 준비 등 가시성을 높이는 작업에서 비롯된 것"이라며 "특히 오딘Q는 초기 흥행 스케일을 극대화하기 위해 국내를 넘어 대만·일본 등 아시아 지역을 포함한 '글로벌 원빌드' 출시로 방향을 잡으며 일정이 조정됐다"고 설명했다.

    또한 "3분기부터 대형 신작들이 순차 출시되면서 4분기부터는 직접적인 실적 개선을 확인할 수 있을 것"이라며 "확보된 재무적 유연성을 활용해 의미 있는 성장 투자 기회도 지속 탐색하겠다"고 강조했다.

    인공지능(AI) 기술을 활용한 개발 효율화에 대해서도 한 대표는 강한 자신감을 보였다. 한 대표는 "지난 2년 동안 인력 투입을 효율화할 수 있는 AI 솔루션을 내부적으로 준비해 왔다"며 "인력의 큰 증가 없이도 대작들을 충분히 해낼 수 있는 기술적 환경을 구축했다"고 밝혔다.

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