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11일 카카오게임즈는 2025년 4분기 및 연간 실적발표 컨퍼런스콜을 통해 지난해 연간 매출 4650억원을 기록했다고 밝혔다. 영업손실과 순손실은 각각 396억원과 1430억원이다. 전년 대비 매출은 26% 감소했으며 영업이익은 적자전환했다.
2025년 4분기 매출은 989억원으로 전년 동기 대비 약 26% 감소했다. 같은 기간 영업손실과 순손실은 각각 131억원과 1106억원을 기록하며 적자를 지속했다.
조혁민 카카오게임즈 최고재무책임자(CFO)는 "2025년은 현금 흐름 안정과 재원 운용의 유연성 확보를 바탕으로 재무 및 구조적 체질을 강화한 한 해였다"며 "다중접속역할수행게임(MMORPG) 중심의 자원 배분을 다양한 장르와 PC·콘솔 플랫폼까지 확장할 수 있도록 조직 프로세스와 운영 체계를 정비했다"고 밝혔다.
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마케팅비는 지난 4분기 72억원으로 전년 대비 31.1% 감소하며 효율화 기조를 이어갔다. 조 CFO는 "2026년에는 대형 신작 출시 마일스톤에 맞춰 2분기부터 마케팅 집행이 유의미하게 확대될 것으로 예상한다"며 "일시적으로 매출액 대비 마케팅비 비율이 15% 수준 내외까지 증가할 수 있으나 연간 기준으로는 매출액 대비 10% 내외로 관리할 계획"이라고 말했다.
카카오게임즈는 2026년 상반기까지 보수적인 비용 기조를 유지하며 손익 변동성을 관리하는 동시에 하반기부터 대형 신작들을 통해 실적 개선을 가속화할 방침이다.
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한상우 카카오게임즈 대표는 "일정 조정은 개별 타이틀의 개발 차질이 아닌 중장기 성과 창출에 필요한 균형과 글로벌 출시 마케팅 준비 등 가시성을 높이는 작업에서 비롯된 것"이라며 "특히 오딘Q는 초기 흥행 스케일을 극대화하기 위해 국내를 넘어 대만·일본 등 아시아 지역을 포함한 '글로벌 원빌드' 출시로 방향을 잡으며 일정이 조정됐다"고 설명했다.
또한 "3분기부터 대형 신작들이 순차 출시되면서 4분기부터는 직접적인 실적 개선을 확인할 수 있을 것"이라며 "확보된 재무적 유연성을 활용해 의미 있는 성장 투자 기회도 지속 탐색하겠다"고 강조했다.
인공지능(AI) 기술을 활용한 개발 효율화에 대해서도 한 대표는 강한 자신감을 보였다. 한 대표는 "지난 2년 동안 인력 투입을 효율화할 수 있는 AI 솔루션을 내부적으로 준비해 왔다"며 "인력의 큰 증가 없이도 대작들을 충분히 해낼 수 있는 기술적 환경을 구축했다"고 밝혔다.
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