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국내 게임산업 규모가 다소 완만하지만, 꾸준한 성장세를 보이는 등 약 23조원대에 이르고 있는 것으로 나타났다.
25일 한국콘텐츠진흥원이 발간한 '2025 대한민국 게임백서'에 따르면 지난 2024년 기준 국내 게임산업 규모는 전년 대비 3.9% 증가한 23조 8515억원으로 집계됐다. 수출은 전년대비 1.3% 증가한 85억 346만 달러(한화 약 11조 5985억원)를 기록했다.
한콘진은 백서를 통해 성장률이 다소 완만해졌으나, 산업 규모 자체는 꾸준히 확대되고 있다고 평가했다.
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게임 장르별 매출은 모바일게임 14조 710억 원(59.0%) 온라인게임(PC 패키지 포함) 6조 94억 원(25.2%) 콘솔게임 1조 1,836억 원(5.0%) 아케이드게임 2759억 원(1.2%) 등의 순이었다. 모바일 게임이 전체 게임산업 매출의 과반을 점유하는 등 여전히 강력한 영향력을 행사하는 것으로 나타났다.
콘솔 게임은 전년대비 4.8% 성장했고, 그 뒤로 모바일 3.4% 성장, 온라인 2% 성장 등의 순이었다. 그러나 아케이드만 3.2% 감소했다.
다만, 아케이드 게임장 수는 지난 2023년부터 반등하며 성장률 또한 2.9% 소폭 증가했다. 또 PC방 매출은 전년 대비 12.8% 증가했으나, 사업체 수는 감소추세를 나타냈다.
2024년 기준 세계 게임시장 규모는 전년 대비 0.7% 증가한 2200억 7100만 달러 수준으로 추산됐다. 한국 게임 점유율은 7.2%로, 중국 미국 일본에 이어 4위를 유지했다.
주요 국가별 수출 비중은 중국(29.7%) 동남아(20.6%) 북미(19.5%) 일본(8.3%) 순으로 나타났다. 특히 북미(4.7% 포인트)의 경우 중국(4.2% 포인트)에 비해 신장률이 더 두드러졌다. 수입 규모는 전년 대비 3.2% 줄어든 2억 4,557만 4000달러(한화 약 3349억 원)로 집계됐다.
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2024년 게임산업 종사자 수는 전년 대비 3.1% 증가한 8만 7576명으로 집계됐다. 게임 제작 및 배급업 종사자는 5만 4,285명(62.0%), 유통업 종사자는 3만 3291명(38.0%)으로, 제작과 배급 중심의 산업 구조가 뚜렷했다.
[더게임스데일리 이주환 기자 ejohn@tgdaily.co.kr]
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