젠슨 황(왼쪽) 엔비디아 최고경영자(CEO)와 김창한 크래프톤 대표가 10일 미국 엔비디아 본사에서 만나 기념사진을 촬영하고 있다. 크래프톤 링크드인 |
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게임사 크래프톤이 차세대 인공지능(AI) 확장의 무대로 휴머노이드 로봇 시장을 점찍은 엔비디아의 파트너사 중 하나로 거론되고 있다. 게임 속 AI 기술이 휴머노이드 로봇을 움직이는 '피지컬 AI' 개발에 도움이 된다는 판단에 따른 것이다.
13일 게임업계에 따르면 김창한 크래프톤 대표는 10일(현지시간) 미국 캘리포니아주 샌타클래라의 엔비디아 본사를 방문해 젠슨 황 최고경영자(CEO)와 면담했다. 양사 대표는 △에이전틱 AI를 활용한 게임 개발 혁신과 함께 △체화 AI를 활용한 휴머노이드 등 로보틱스 분야로의 확장을 중심으로 차세대 기술 협력 방향에 대해 폭넓게 의견을 나눴다.
특히 두 회사의 협력은 게임용 AI에서 그치지 않을 전망이다. 두 대표는 이번 면담에서 최근 황 CEO가 기대하는 휴머노이드 로봇 영역에서 협업 가능성을 모색한 것으로 알려졌다. 게임 속 캐릭터가 주변 정보를 학습하고 이를 해석해 자연스러운 행동으로 반응하는 게 현실 세계의 정보를 파악하고 행동할 휴머노이드 로봇에도 적용 가능하다는 것이다. 업계에 따르면 엔비디아는 크래프톤의 AI와 소프트웨어(SW) 기술력이 게임산업을 넘어 로보틱스 분야에도 확장 가능하다고 평가했다.
앞서 크래프톤은 1월 세계 최대 정보기술(IT)·전자 전시회 'CES 2025'에서 엔비디아의 협력사 중 하나로 참여해 공동 개발한 AI 기술 'CPC(Co-Playable Character)'를 최초 공개했다. CPC는 생성형 AI 기반 소형언어모델(SLM)을 기반으로 게임 내 상황을 인식하고 이용자와 상호작용하는 AI 캐릭터로, 3월 출시된 '인조이'에 기술이 첫 적용됐다. 김 대표는 젠슨 황 CEO와 만난 자리에서 "엔비디아와의 온디바이스 AI 협업을 통해 게임 특화 AI 분야에서 의미 있는 첫 제품을 시장에 선보일 수 있게 되어 매우 기쁘다"고 밝혔다.
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인현우 기자 inhyw@hankookilbo.com
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