[카드뉴스] 오락실 '똑딱이' 이젠 안돼
[the L] [카드뉴스] 오락실 '똑딱이' 이젠 안돼 우리나라 게임 산업은 지난 25년여 동안 눈부신 발전을 거듭해왔습니다. 1980년대 오락실에서 즐기던 '갤러그' 같은 오락에서 온라인게임의 강자로 등장했던 리니지 등 많은 게임이 생겨났고 이를 바탕으로 게임 문화가 확장되고 게임 인구도 급증했습니다. 하지만 '게임은 해롭다', '게임은 중독이다'라는 부
- 머니투데이
- 2020-04-08 05:10
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