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게임(RPG) ‘헌터 키우기’가 누적 매출 200억 원을 넘어서며 스테디셀러로 자리매김했다.
한국콘텐츠진흥원의 <2024 대한민국 게임백서>에 따르면 전체 게임 이용자 중 91.7%가 모바일게임을 즐기지만 2년 이상, 3년 미만 이용자는 15.3%에 불과해 등 제품수명주기(PLC)가 매우 짧은 것으로 조사됐고, 실제 업계에서도 모바일게임의 평균 수명을 3-6개월로 보고 있다.
이에 반해 모바일 방치형 RPG 헌터 키우기는 출시 2년이 지난 지금까지 매출 및 일간 활성 이용자(DAU)가 꾸준히 유지되는 등 글로벌 전체 다운로드 수 약 300만, 누적 매출 200억 원을 기록하며 독보적인 성과를 이어오고 있다.
특히 출시 이래 국내 방치형 RPG 전체 매출 순위 1–5권을 꾸준히 유지했던 헌터키우기는 지난 10월에는 역대 최고 월 매출을 갱신하며 다시 한번 장기 흥행력을 입증하기도 했다. 이는 게임베리 스튜디오가 그동안 경쟁력 있는 수익모델(BM) 전략과 안정적인 라이브 운영 노하우를 축적하는 데 집중해 온 결과로 분석된다.
임형철 대표는 "게임베리 스튜디오는 앞으로도 축적된 라이브 노하우를 바탕으로 안정적인 서비스와 꾸준한 업데이트를 통해 유저들의 사랑에 보답할 계획"이라며, "오래도록 사랑받는 방치형 RPG 대표작으로 성장해 나가겠다"고 전했다.
한편, 게임베리 스튜디오는 모회사 에임드의 애드테크(Ad-tech) 노하우를 바탕으로 UA(User Acquisition, 유저 획득), BM(수익화), 그로스(Growth) 등 각 영역에서 글로벌 게임 서비스에 대한 자체 노하우를 쌓아가며, 모바일 게임 전문 개발사로 이름을 알리고 있다.
*헌터키우기 : 판타지 세계관을 중심으로 ‘과거, 현대, 무림, 이세계’ 4개의 시공간을 넘나드는 헌터 키우기는 방대한 세계관을 중심으로 한 던전, 화려하고 섬세한 도트 그래픽, 직업별 스킬 획득이 가능한 다채로운 전직 시스템(시련의 빌딩)부터 연합 길드, 다양한 코스튬까지 방치·보상·속도감을 동시에 즐길 수 있는 콘텐츠가 특징이며, 론칭 후 지속적인 업데이트를 통해 이용자들에게 즐거움을 선사하고 있다.
조광현 스타트업 전문 기자 hyun@venturesquare.net
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