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    12.28 (일)

    [공략] 영혼각인 공략 가이드, 전투력보다 중요한 진짜 스펙업의 기준

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    [김태현 기자]
    게임와이

    아이온2 /엔씨소프트

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    영혼각인은 단순한 옵션 강화 요소가 아니다. 전투력 수치보다 실제 전투 성능에 훨씬 큰 영향을 미치는 핵심 성장 시스템이다. 영혼각인이 적용된 전투력 2,200 캐릭터가 각인이 없는 2,500 전투력 캐릭터보다 더 높은 딜링 성능을 보이는 경우도 드물지 않다. 그만큼 영혼각인은 실전 효율을 좌우한다.

    특히 초월 9단계 이상이나 정복 불신급 콘텐츠부터는 파티 모집 단계에서 영혼각인 상태를 기준으로 파티원을 선별하는 사례가 늘고 있다. 파티에서 추방당한 경험이 있다면 장비나 전투력보다 영혼각인 옵션 구성이 원인일 가능성이 높다. 이 시점부터 영혼각인은 선택이 아닌 필수 성장 요소로 작용한다.

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    효율이 굉장히 낮은 영웅 아이템 / 게임와이 촬영

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    현재 영웅단계 장비나 장신구의 경우 효율이 매우 떨어지는 상태다. 이는 소위 뻥투력(부풀려진 전투력)이라고 불리는 세팅이 될 수밖에 없는 파츠로, 강화를 통해 전투력은 오르지만 실속있는 아이템의 옵션 조율이 불가능하다.

    영혼각인의 조율을 통해 특정 옵션만 변경하고자 해도 그 확률이 10%기 때문에 사실상 재료인 유일 장비 낭비로 이어지며, 유일 장비의 가격은 나날이 올라가고 있기 때문에 결과적으로 손해다. 그렇다고 초기화를 선택하자니, 어떤 옵션이 뜰지 알 수 없고 초기화 재화 역시 쉽게 구해지지는 않기 때문에 아끼는 것이 옳은 방향이다.

    게임와이

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    운 좋게 네 가지의 옵션이 고루 잘 뜬 영웅템이라면 환영받겠지만, 보통은 빛 좋은 개살구 취급을 받는 것이 현실이다. 다만 12월 16일자 아이온2 라이브 방송에 따르면, 영혼 각인을 통한 옵션작을 수월하게 만들기 위해 각인석을 추가할 예정이며, 일반 던전 등에서의 유일 장비 드랍률을 대폭 상향할 예정이다.

    또한 영웅 아이템의 효율이 떨어진다는 사실은 인지하고 있으며 이에 따라 이미 제작 아이템으로 넘어간 이용자들에 대한 상대적 박탈감 때문에 성능 변경에 대한 고민을 진행 중이고 덧붙였다.

    결론적으로 영웅 아이템 자체는 여전히 빛 좋은 개살구가 될 확률이 농후하지만, 영혼 각인작 자체가 쉬워질 것으로 예상되므로 이로 인한 피로감은 내려갈 전망이다. 따라서 초보자가 미리 알아둬야 할 것은 세 가지다.

    1. 전투력 작업에 들어가기 이전에, 영혼 각인을 통한 옵션작부터 해야 한다.
    2. 장비별 옵션에는 우선 순위가 존재한다.
    3. 영웅 아이템을 획득했을 경우, 일단 창고에 보관한 뒤 상황을 지켜본다.

    영혼각인이란?

    영혼각인은 장비에 추가 옵션을 부여하고 이를 조정·강화하는 시스템이다. 장비를 확인하면 영혼각인율 아래에 무기 피해 증폭, 전투 속도 등 각종 옵션이 표시되는데 이 옵션들이 영혼각인의 핵심이다.

    영혼각인 메뉴에는 세 가지 기능이 존재한다.

    각인

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    현재 장비에 부여된 옵션의 수치를 강화하는 기능이다. 조율을 통해 원하는 유효 옵션을 모두 확보한 이후 각인을 통해 영혼각인율을 100%까지 채우는 것이 기본적인 마무리 단계다.

    조율

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    영혼각인에서 가장 중요한 기능이다. 동일 등급 장비를 재료로 사용해 옵션을 하나씩 변경할 수 있다. 현재 착용 중인 장비와 동일한 등급의 장비를 재료로 넣은 뒤 변경하고 싶은 옵션을 선택하면 선택된 옵션만 변경된다. 유효 옵션을 맞추는 핵심 수단이 바로 이 조율이다.

    초기화

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    초기화 책을 사용해 모든 옵션을 랜덤으로 변경하는 기능이다. 효율이 매우 낮고 재화 소모 대비 성과가 좋지 않아 권장되지 않는다.

    부위별 영혼각인 우선순위

    영혼각인은 모든 부위를 한 번에 진행하기보다는 우선순위를 정해 단계적으로 접근하는 것이 효율적이다.

    1순위: 무기, 가더

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    무기와 가더의 유효 옵션은 다음과 같다.

    유효 옵션 종류

    1 무기 피해 증폭 %

    2 전투 속도 %

    3 위력

    4 다단 히트 적중 %

    5 클래스 유효 액티브 스킬

    6 명중

    무기와 가더는 가장 먼저 작업해야 할 핵심 부위다.

    위력은 수치 1당 공격력을 0.1% 증가시키는 옵션으로 체감 효과가 크다. 무기와 가더는 위 옵션들이 나올 때까지 조율을 반복해 맞춰주는 것이 목표다. 이 두 부위만 제대로 완성해도 공팟 기준에서는 무난하게 파티 참여가 가능해진다.

    무기와 가더는 DPS에 가장 큰 영향을 미치는 부위다. 현재로서는 피해 증폭, 전투 속도, 위력 세 가지가 체감과 스펙 표기 모두에서 가장 영향력이 큰 옵션으로 받아들여지고 있다. 정확한 DPS 계산식이나 시뮬레이션이 불가능한 상황에서 해당 옵션들이 사실상 표준으로 자리 잡은 상태다. 명중의 경우 보스에게 들어가는 플레이어 대미지의 감폭이 작아질 수 있는 옵션으로 세 옵션 뒤에 챙겨주면 좋다.

    2순위: 장갑, 경갑, 상의

    이 단계부터는 모든 옵션을 완성하려 하기보다 메인 옵션 1개를 우선 확보하는 방식으로 접근하는 것이 좋다.

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    장갑의 유효 옵션 종류는 다음과 같다

    장갑 유효 옵션 종류

    1 전투 속도 %

    2 공격력

    3 치명타

    4 클래스 유효 옵션

    장갑의 메인 옵션은 전투 속도다. 반드시 띄워야 한다.

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    상의와 견갑의 유효 옵션 종류는 다음과 같다

    상의 유효 옵션 종류

    1 피해 증폭 %

    2 공격력

    3 치명타

    4 클래스 유효 옵션

    견갑 유효 옵션 종류

    1 치명타 피해 증폭 %

    2 공격력

    3 치명타

    4 클래스 유효 옵션

    견갑의 메인 옵션은 치명타 피해 증폭이며 역시 필수다. 상의의 메인 옵션은 피해 증폭으로 반드시 확보해야 한다.

    3순위: 신발

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    신발 유효 옵션의 종류는 다음과 같다.

    신발 유효 옵션 종류

    1 이동 속도

    2 공격력

    3 치명타

    4 클래스 유효 옵션

    5 명중

    신발의 핵심 옵션은 이동 속도다. 이동 속도를 확보하는 것을 목표로 한다.

    4순위: 기타 부위

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    하의 유효 옵션의 종류는 다음과 같다

    각반 유효 옵션 종류

    1 피해 내성

    2 공격력

    3 치명타

    4 클래스 유효 옵션

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    투구, 망토 유효 옵션의 종류는 다음과 같다

    투구, 망토 유효 옵션 종류

    1 공격력

    2 치명타

    3 클래스 유효 옵션

    여유가 생겼을 때 천천히 진행해도 되는 부위들이다.

    하의는 피해 내성이 메인 옵션이다. 투구는 받는 치유량이 메인 옵션이지만 공격력이나 치명타가 떠도 실사용에는 무리가 없다. 망토는 치명타 피해 감소 옵션을 챙기는 것이 좋다.

    추가로 공격력이나 치명타가 함께 붙으면 이상적이지만 필수 조건은 아니다. 아울러 전투 속도는 방어구 중 장갑에만 붙는 코어 옵션이고, 피해 증폭은 상의 전용 코어 옵션, 치명타 피해 증폭은 견갑에만 붙는 옵션이다. 또한 신발의 코어 옵션은 이동 속도로, 아이온2의 레이드를 한층 쾌적하게 만들어 주는 옵션이다.

    명중 스탯의 쓰임새

    영혼각인에서 가장 간과되기 쉬운 요소가 명중이다. 공격력과 치명타가 중요하다는 점은 널리 알려져 있지만 명중 역시 딜의 안정성을 좌우한다.

    명중 수치가 높을수록 적의 회피와 방어를 억제해 정상적인 딜이 안정적으로 들어가게 된다. 반대로 명중이 낮으면 공격력이 높아도 딜이 크게 감소하는 구간이 발생할 수 있다. 명중은 평균 딜을 올리는 스탯이 아니라 딜의 저점을 끌어올리는 스탯이다.

    신발과 악세서리 부위에서 명중을 분산해 챙기는 것이 이상적인 구성이다.

    장신구 영혼각인

    장신구는 반지, 귀걸이, 목걸이 순으로 우선순위를 둔다.

    유효 옵션 종류

    1 공격력

    2 치명타

    3 클래스 유효 옵션

    4 클래스 유효 옵션

    5 명중

    공통 필수 조건에 대해 알아보면 반지, 귀걸이, 목걸이 모두 공격력 옵션은 당연히 유효하다. 이후 치명타 또는 명중 역시 상황에 맞게 분배한다.

    반지

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    반지는 액티브 주력 스킬을 띄우는 것이 핵심이다. 그로기 타이밍에 사용하는 핵심 딜링 스킬이나 평소 주력 딜 스킬을 우선으로 선택한다.

    귀걸이, 목걸이

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    귀걸이와 목걸이는 공격력 증가, 치명타 피해 증가 등 딜과 직결된 패시브 스킬을 우선으로 한다.

    모든 옵션을 확보하고 슬롯이 남는 경우 비행력을 선택할 수 있으나 이는 편의성 옵션으로 필수는 아니다.

    십부장 장신구 기준 비행력 옵션을 모두 확보할 경우 비행력이 약 15%가량 상승하는 효과를 기대할 수 있다.

    영혼 각인 옵션 종합

    정리하면 이론상 먼저 띄워야 할 옵션의 우선 순위는 다음과 같이 정리할 수 있다.

    1 무기 무기 피해 증폭

    2 무기 전투 속도

    3 가더 무기 피해 증폭

    4 가더 전투 속도

    5 무기 위력

    6 가더 위력

    7 장갑 전투 속도

    8 상의 피해 증폭

    9 견갑 치명타 피해 증폭

    10 무기 다단 히트 적중

    11 가더 다단 히트 적중

    12 (기타 후순위)명중

    이는 실제 검증을 거친 결과라기보다는 이론적으로 정리한 우선 순위다. 참고용으로 활용하는 것이 적절하다.

    반드시 알아야 할 주의사항

    초기화 책은 영웅 장비까지만 사용하는 것을 권장한다. 유일 장비에 사용하면 수급 난이도 대비 손실이 크다.

    치명타 확률은 최대 50%로 제한되어 있다. 모든 부위에서 치명타를 과도하게 챙길 필요는 없다. 명중과 적절히 분배하는 것이 중요하다.

    거쳐가는 장비에 과도한 조율 투자를 하는 것은 피하는 것이 좋다. 최종 목표는 제작 장비이며 중간 단계에서는 유효 옵션 1~2개만 확보해도 충분히 콘텐츠를 즐길 수 있다.

    거래소에서 장비를 구매해 조율을 반복하는 방식은 추천되지 않는다. 자연스럽게 수급되는 유일 장비를 활용해 천천히 진행하는 편이 효율적이며 정신적인 부담도 적다.

    영혼각인은 단순한 옵션 강화가 아니라 실전 성능을 결정짓는 핵심 성장 시스템이다.

    무기와 가더를 최우선으로 완성하고 이후 방어구 메인 옵션을 단계적으로 확보하는 것이 기본 흐름이다.

    공격력과 치명타만큼 명중 스탯의 중요성을 인지하고 악세서리에서 균형 있게 분배하는 것이 중요하다. 과도한 투자보다는 장기적인 관점에서 천천히 완성해 나가는 것이 가장 효율적인 접근이다.

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    앞서 언급한 것처럼 영혼 각인작이 쉬워질 전망이고, 영웅 아이템의 효율에 대한 문제를 인지하고 있다는 개발진의 언급이 있었다. 때문에 가지고 있는 유일 장비들의(특히 십부장, 백부장 등의 어비스 아이템) 옵션작을 우선적으로 진행해 주고, 영웅 아이템은 보관해 두는 것이 바람직할 것으로 보인다.

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