컨텐츠 바로가기

    12.07 (일)

    이슈 프로게이머와 e스포츠

    게임사, 8월부터 '확률 조작' 하면 손해액 최대 세 배 배상

    댓글 첫 댓글을 작성해보세요
    주소복사가 완료되었습니다
    지난해 12월 통과 게임산업법 개정안, 국무회의 의결
    확률 오표기 '고의·과실 아니다' 입증 책임도 게임사가 져야
    한국일보

    게티이미지뱅크

    <이미지를 클릭하시면 크게 보실 수 있습니다>


    게임사가 허위 조작을 목적으로 확률형 아이템의 확률 공개를 제대로 하지 않아 게이머가 손해를 볼 경우 최대 세 배의 징벌적 손해 배상액을 물 수 있게 하는 개정 법률이 8월부터 시행된다.

    21일 문화체육관광부에 따르면, 확률형 아이템 표시 의무 위반에 대한 소송 특례를 도입하는 게임산업진흥에 관한 법률 일부개정법률안이 이날 국무회의를 통과했다. 이 법안은 강유정·이기헌 더불어민주당 의원과 김승수 국민의힘 의원이 각자 발의한 법안을 합쳐 2024년 12월 31일 국회 본회의를 통과했다. 개정 법률은 31일 공포된 후 8월 1일 시행될 예정이다.

    이 법은 지난해 3월 실시된 확률형 아이템 표시 의무화 제도에 대한 후속 조치로 마련됐다. ①확률형 아이템 피해의 고의·과실에 의한 손해배상 책임을 인정하고 ②고의와 과실이 없다는 입증 책임은 게임사가 지도록 입증 책임을 전환하는 내용을 담고 있다. 이 밖에 ③손해배상을 청구한 게이머의 손해액 입증 책임은 완화하고 ④고의로 확률 정보 표시를 어긴 경우엔 징벌적 손해배상을 적용해 손해의 세 배 범위에서 배상액을 정할 수 있도록 했다.

    이 법안은 문체부 장관이 게임물관리위원회 산하에 게임 이용자의 피해 신고와 구제를 전담하는 센터를 운영하는 법적 근거도 마련했다. 문체부 관계자는 "이번 개정안은 게임 이용자의 권익 보호를 강화하고 게임사에 대한 게임 이용자의 신뢰를 회복시키는 등 건전한 게임 산업 발전에 기여할 것으로 기대하고 있다"며 "피해 구제 전담 센터도 차질 없이 운영하도록 준비하겠다"고 밝혔다.

    게임물관리위원회에 따르면 2024년 상반기에 게임의 확률형 아이템 표기 의무 위반으로 인한 시정 요청은 총 544건 이뤄졌다. 이 중 해외 게임사의 게임이 356건이었다. 국내 게임사들은 대부분 직원의 단순 실수(휴먼 에러)나 프로그램상 오류 등을 이유로 밝히며 시정했지만 해외 게임사 중 답하지 않은 게임사들은 시정 명령 등 추가 조치를 받았다. 해외 게임사의 국내 대리인 지정을 의무화하는 법률안은 지난해 10월 도입돼 올해 10월 중 시행 예정이다.

    인현우 기자 inhyw@hankookilbo.com


    기사가 속한 카테고리는 언론사가 분류합니다.
    언론사는 한 기사를 두 개 이상의 카테고리로 분류할 수 있습니다.