1편과 2편, 그래픽의 변화가 눈에 띈다. 자연스러운 연출 돋보여
영상을 보니 그래픽에서 1편과 2편, 십여년의 세월이 느껴진다. 하지만 그 재미는 그때도, 지금도 여전한 것 같다. 그래픽은 원신과 견주어도 손색이 없다. 일부 오픈필드라는 점에서도 비슷하고, 여러 캐릭터를 동시에 컨트롤 한다는 점에서도 비슷하다.
몬스터 길들이기 /넷마블 |
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원신과 다른 점은 개그 코드. 게임에서 개그 코드를 가져간다는 것은 쉽지 않은 일이다. 그럼에도 이 게임은 스토리에서 개그 코드를 자연스럽게 가져간다. 크지 않지만 이 작은 개그 코드가 게임의 몰입감을 상당히 높인다.
자극적이지 않은 개그 코드가 있다. /게임와이 촬영 |
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자동이 없고, 화면을 연타하거나, 캐릭터 교체 스킬 발동, 후크를 걸어 이동하기, 미끄러지기 등 풍부한 액션 성이 돋보인다. 수많은 전투가 반복되지만 자동이 없다는 점이 이 게임성을 잘 받쳐준다.
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캐릭터 일러스트도 마음에 든다. 일명 오덕들이 빠져들만한 매력 포인트를 가진 캐릭터가 여럿 있다. 그만큼 그래픽은 물론이고, 화면 연출이 좋아 캐릭터성이 높다는 얘기다.
전혀 다른 게임이 된 듯 하다. 몬스터 길들이기: 스타 다이브 /게임와이 촬영 |
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전혀 다른 게임이 된 듯 하다. 몬스터 길들이기: 스타 다이브 /게임와이 촬영 |
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전혀 다른 게임이 된 듯 하다. 몬스터 길들이기: 스타 다이브 /게임와이 촬영 |
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시원시원한 전투, 마음에 든다!
전투는 3명의 구성원을 번갈아 가며 하게 된다. 아마 몬길1도 같은 방식의 전투였던 것 같다. 1, 2, 3을 눌러 캐릭터를 교체하, Q버튼과 E버튼을 눌러 스킬을 사용한다. 검은사막에 나오는 흑정령 비슷하게 생긴 공동 펫(?)을 이용해 궁극기를 날린다. 이 과정을 한번 겪고 나면 이 게임에 더욱 몰입해 있는 자신을 발견한다.
강화를 하고, 레벨업을 하면 그 효과가 확실히 드러난다. 스토리를 진행함에 있어 막힘이 없다. 어떤 것을 강화해야 할지 명확하다. 복잡함이 전혀 없다는 것이 이 게임이 매력이다.
임팩트 있는 몬길: 스타다이브의 전투 /게임와이 촬영 |
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임팩트 있는 몬길: 스타다이브의 전투 /게임와이 촬영 |
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임팩트 있는 몬길: 스타다이브의 전투 /게임와이 촬영 |
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임팩트 있는 몬길: 스타다이브의 전투 /게임와이 촬영 |
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퍼즐도 있고, 레이싱도 있다.
퍼즐도 있고, 레이싱도 있다는 점에서 기존 리니지 라이크식 게임을 답습하지 않았다는 것을 잘 보여준다. 문구를 잘 읽고, 3개 아이템을 순서대로 터치해야 하는 퍼즐도 있고, NPC가 내어주는 퀴즈를 맞춰야 하는 경우도 있다.
오른쪽, 왼쪽? |
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수수께끼를 풀고 보상 획득 |
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카트라이더를 닮은 레이싱 게임 /게임와이 촬영 |
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카트라이더를 닮은 레이싱 게임 /게임와이 촬영 |
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카트라이더를 닮은 레이싱 게임 /게임와이 촬영 |
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'그래서 마비노기 모바일을 이길 수 있냐'는 반응도 있다. 마비노기 모바일을 이길 수는 없어도, 그 시절 '마비노기 온라인'과 '몬스터 길들이기' 만큼이 임팩트는 분명 있는 타이틀이다. 또한 원신과 비빌만 하지만, 그 이상 넘어설 수 있을까에는 물음표가 있다. 그 물음표는 개발진이 남은 콘텐츠를 어떻게 만들어내고, 운영을 어떻게 해 가느냐에 달려 있다.
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