영업익 276억원…매출은 전년비 2.8%↑
“내년 게임신작 성공 위해 역량 집중”
KCP·페이코는 스테이블코인 사업 추진
“내년 게임신작 성공 위해 역량 집중”
KCP·페이코는 스테이블코인 사업 추진
NHN 사옥 플레이뮤지엄. |
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NHN이 게임·기술·결제 부문의 고른 성장 덕에 3분기 흑자전환했다.
NHN은 연결기준 올해 3분기 매출이 전년 동기 대비 2.8% 증가한 6256억원, 영업이익은 276억원으로 같은 기간 흑자전환했다고 10일 공시했다.
게임 부문 매출은 이 기간 5.1% 증가한 1183억원을 기록했다. 모바일게임 매출이 전년 동기 대비 11.7% 증가하며 게임 부문 성장을 이끌었다.
특히 ‘한게임 로얄홀덤(구 한게임 더블에이포커)’의 브랜드 리뉴얼 효과와 더불어 오프라인 홀덤 대회가 열린 것이 신규 유저 유입에 기여했다. 이 게임의 3분기 월간 신규 이용자는 전 분기 대비 52% 증가하며 2023년 출시 이후 분기 최대 매출을 달성했다.
일본에서도 ‘#콤파스’가 인기 IP(지식재산권) ‘어둠의 실력자가 되고 싶어서!’와의 컬래버레이션을 통해 iOS 매출 순위 1위 달성과 함께 전년 동기 대비 29%의 매출 성장을 기록했다.
결제 부문 매출은 전년 동기 대비 15.5% 증가한 3273억원을 달성했다. NHN KCP는 해외 주요 가맹점의 거래금액 증가와 함께 정부 ‘민생회복 소비쿠폰’ 지급 효과로 국내 오프라인 사업 부문이 큰 폭으로 성장하며 분기 최대 매출을 기록했다. 또한 페이코의 주력인 기업복지솔루션 사업의 거래대금 역시 전년 동기 대비 31% 증가했다.
기술 부문 매출은 전년 동기 대비 8.8% 증가한 1118억원을 기록했다. NHN클라우드는 정부 주도의 공공 및 인공지능(AI) 사업 매출 향상과 통합 메시지 플랫폼 ‘노티피케이션’ 사용량 증대에 힘입어 3분기 매출이 전년 동기 대비 12% 증가했다.
기타 부문 매출은 일부 법인의 서비스 종료 및 경영 효율화에 따라 전년 동기 대비 31.4% 감소한 896억원을 기록했다. 한편 NHN링크는 스포츠, 공연 부문의 티켓 판매가 고루 증가하며 전년 동기 대비 매출이 14% 성장했다.
게임 사업에서 NHN은 내년 선보일 신규 신작이 시장에 성공적으로 안착할 수 있도록 전사 역량을 집중할 계획이다.
현재 개발 중인 대전 액션 게임 ‘디시디아 듀엘럼 파이널 판타지’는 ‘파이널 판타지’ 시리즈의 전사들이 다수 등장하는 ‘디시디아 파이널 판타지’ 시리즈의 최신 모바일 신작으로, 내년 상반기 일본을 비롯한 글로벌 정식 출시를 목표로 하고 있다. 이달 7일부터 8일간 일본 및 북미 지역에서 최대 4만명을 대상으로 비공개 베타 테스트(CBT)를 진행 중이다.
‘최애의 아이’ IP 기반 3매치 퍼즐 게임 신작 ‘퍼즐 스타’는 연내 사전예약 진행 후 내년 1분기 일본에 정식 출시될 예정이다.
KCP와 페이코는 스테이블코인 사업 추진을 위한 공동 TF(태스크포스)를 구성해 금융기관, 주요 기술 파트너들과 사업협력 구조 및 기술 모델을 구체화하고 있다.
NHN클라우드는 국가정보자원관리원 대구센터 내 상면을 추가로 확보 후 국가 주요 시스템의 신속하고 안정적인 이관을 위해 관련 부처와 긴밀히 협의하고 있다. 아울러 지난 7월 최다 구축사업자로 선정된 ‘그래픽처리장치(GPU) 확보·구축·운용지원 사업’은 내년 1분기 본격 가동을 목표로, B200 등 최신 GPU 인프라 구축에 박차를 가하고 있다.
NHN두레이는 ‘혁신금융서비스’ 지정으로 총 13개 금융사의 내부망에 두레이를 서비스형 소프트웨어(SaaS) 형태로 도입 진행 중이며, 지난 10월에는 육·해·공군 약 30만명의 단일 스마트 협업 플랫폼을 구축하는 국방부의 ‘국방이음’ 사업을 수주했다.
정우진 NHN 대표는 “현재 준비 중인 게임 신작에서 기대 이상의 성과가 나올 수 있도록 노력하는 동시에, 향후 정부 AI 사업에 적극 참여하고 스테이블코인 등 신사업 경쟁력 강화에 주력하며 지속적인 성장 기반 확충에 나설 것”이라고 밝혔다.
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