선상웅 사업 프로젝트 매니저(PM)는 "이번 작품의 핵심 키워드는 자유"라고 강조했다. /게임와이 촬영 |
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라그나로크 어비스는 기존 쿼터뷰 방식을 벗어나 풀 3D 그래픽을 채택한 액션 MMORPG다. 선 PM은 "쿼터뷰가 아닌 풀 3D 시점을 채택하면서 보다 자유로운 그래픽을 완성하는 데 성공했다"며 "360도 회전 가능한 시점으로 스타일리시하게 감상할 수 있다"고 설명했다.
게임의 세계관은 라그나로크 세계에 존재하는 비밀 기업 '레켄베르'를 중심으로 전개된다. 선 PM은 "레켄베르라는 기업이 세계를 지배하기 위한 스토리를 담아내고 있다"며 "국가들 간의 고유 기술 다툼, 갈등 요소들을 담아냈다"고 설명했다.
제목에 '어비스(심연)'가 붙은 이유도 이 때문이다. 선 PM은 "세계관과 관련이 있는데, 레켄베르라는 어둠의 기업이 세계를 지배하고자 하는 상황이기에 어비스라는 명칭을 갖게 됐다"고 밝혔다.
선 PM은 "세계관과 관련이 있는데, 레켄베르라는 어둠의 기업이 세계를 지배하고자 하는 상황이기에 어비스라는 명칭을 갖게 됐다"고 밝혔다. |
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로딩 없는 원맵 시스템과 극한의 커스터마이징
라그나로크 어비스의 가장 큰 특징은 마을과 필드를 하나의 맵으로 통합한 '원맵 시스템'이다. 선 PM은 "MMORPG에서는 이동 간 거리 최적화가 가장 중요하다고 생각했다"며 "사소한 2~3초 단위 로딩도 시간이고 돈이기 때문에 이런 부분을 최적화했다"고 말했다.
게임 내에서는 낮과 밤, 새벽 등 시간 변화는 물론 비, 눈, 폭풍 등 다양한 기상 변화 시스템을 구현했다. 선 PM은 "UI를 통해 기상예보를 확인할 수 있으며, 날씨에 따라 이벤트도 발생한다"고 덧붙였다.
게임 내에서는 낮과 밤, 새벽 등 시간 변화는 물론 비, 눈, 폭풍 등 다양한 기상 변화 시스템을 구현했다. |
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라그나로크 어비스는 정교한 캐릭터 커스터마이징을 강점으로 내세운다. 선 PM은 "이목구비를 포함해서 눈동자까지 모두 컨트롤 가능하기 때문에 자유로운 커스터마이징을 즐길 수 있다"며 "수많은 조합 덕분에 비슷한 캐릭터가 없을 정도로 개성적인 모습을 연출할 수 있다"고 말했다.
코스튬 획득 방법도 다양하다. 탐험 콘텐츠를 통해 얻을 수 있는 것은 물론, 거래소에서 자유롭게 판매와 구매가 가능하다. 선 PM은 "탐험에서만 얻을 수 있는 장비와 코스튬이 따로 존재한다"며 "유저들이 파밍으로 얻은 콘텐츠를 자유롭게 염색도 하고 판매도 할 수 있다"고 설명했다.
코스튬 등은 탐험 콘텐츠를 통해 얻을 수 있는 것은 물론, 거래소에서 자유롭게 판매와 구매가 가능하다. |
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논타겟팅 전투와 퍼즐이 있는 탐험...탐험=육성
특히 시간과 노력으로 스킬을 세팅할 수 있다는 점을 강조했다. 선 PM은 "스킬의 경우 과금 요소가 있을 것이라고 생각하시는데, 시간과 노력에 의해서 스킬이 모두 세팅 가능하다"며 "조합이 매우 다양하다는 게 특징"이라고 설명했다.
자오 강(Zhao Gang) 디자인 디렉터는 "원작 스킬 트리를 그대로 사용하되, 탈것이나 PC 전용 스킬을 추가해 전투가 더 재미있게 이루어질 수 있도록 했다"고 말했다. |
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현재 6개 주요 직업의 2차 전직까지 개발이 완료된 상태다. 선 PM은 "아직 오픈 스펙을 정확히 정하지는 않았지만, 현재 6개 주요 직업까지 모두 개발됐고 2차 전직까지 순조롭게 진행되고 있다"며 "추후 개발 상황에 따라 업데이트될 것"이라고 말했다.
PVP도 있고, PVE 보스전도 있다. 라그나로크 어비스 /그라비티 |
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라그나로크 어비스 MVP 보스 /그라비티 |
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라그나로크 어비스는 탐험 콘텐츠를 핵심 시스템으로 배치했다. 선 PM은 "탐험이라는 콘텐츠는 매우 중요한 시스템"이라며 "그쪽에서만 얻을 수 있는 장비도 따로 존재하고 코스튬도 존재한다"고 강조했다.
필드 곳곳에 숨겨진 보물 상자는 단순히 부수는 것이 아니라 퍼즐 요소를 풀어야 한다. 선 PM은 "각 퍼즐 요소들이 다 있기 때문에 수수께끼를 풀어나가는 재미도 느낄 수 있다"며 "기본적인 자동사냥보다 퍼즐 요소들을 최대한 활용하는 이색적인 파밍을 메인으로 잡고 있다"고 말했다.
라그나로크 어비스의 숨겨진 이스트 에그를 찾아라 /그라비티 |
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이색적인 던전과 자유로운 경제 생태계 시스템
미로를 돌파하거나 필드에 숨겨진 스토리를 찾는 등 이색적인 던전도 준비됐다. 일반적인 던전 외에도 로그라이크 요소를 도입한 콘텐츠가 개발 중이다. 선 PM은 "던전을 단계별로 클리어하면서 특정 버프를 선택해 적용시키고, 다음 전투를 클리어하면 또 버프를 선택하는 방식"이라고 설명했다.
한편 라그나로크 어비스는 자유로운 경제 생태계 구축을 위해 거래소 시스템을 최적화했다. 선 PM은 "단순한 장비 아이템부터 유료 재화인 다이아까지 구매가 가능하도록 해서 보다 자유로운 거래를 진행할 수 있다"고 밝혔다.
거래소 시스템에는 악용 방지 장치도 마련됐다. 선 PM은 "작업장이나 거래장에 의해 생태계가 무분별하게 파괴되는 경우가 많다"며 "같은 IP에서는 일정 시간 동안 거래를 못하는 등 자체 필터를 적용해 이용자들이 손해 보지 않도록 조치할 예정"이라고 말했다.
라그나로크 어비스는 자유로운 경제 생태계 구축을 위해 거래소 시스템을 최적화했다. /그라비티 |
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라그나로크 어비스는 PC와 모바일 크로스플랫폼을 지원한다. 선 PM은 "PC 버전을 만들 때도 단순 포팅이 아니라 패드까지 지원해 타격감을 느낄 수 있도록 할 것"이라고 덧붙였다.
그라비티는 라그나로크 어비스를 지스타 2025 현장에서 직접 체험할 수 있도록 시연 부스를 마련했다. 작년보다 확장된 4개 마을과 다양한 필드 보스, MVP 미니 보스를 직접 경험할 수 있다.
라그나로크 어비스 개발진 /게임와이 촬영 |
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아래는 인터뷰에서 나온 QA 전문이다.
Q. 지난해 지스타에서 소개한 후 1년 만에 게임을 다시 소개한다. 지난해에 비해 어떤 부분에서 가장 큰 변화가 있었는지 묻고 싶다
>> 전반적인 그래픽 퀄리티를 더욱 향상했으며 전체 필드에 퍼즐과 미션 등 세부적인 전략 요소들을 추가했다. 콘텐츠 특징상 이번 지스타 시연 빌드에서는 확인이 어렵지만 10vs10 PVP 전투도 추가했다. 이와 함께 라그나로크 세계관의 주요 4대 도시도 개발됐다.
Q. '라그나로크 어비스'는 지난해 버전 대비 어떤 부분이 추가됐는지. 현재 개발 진척도는 어떻게 되는지. 추가로 목표하는 출시 시기는.
>> 콘텐츠와 라이프 사이클을 확장하는 개발을 대폭 진행했다. 모든 서버가 동시에 즐길 수 있는 인터 서버 시스템 개발도 병행하고 있다. 출시 시점 관련해 동남아시아 지역에서는 사전예약을 진행 중이며 한국은 2026년을 목표로 하고 있습니다.
Q. 오픈월드 탐험이 핵심 콘텐츠 중 하나인데, 모바일 환경 최적화를 위해 어떤 부분을 신경 썼는가?
>> 모바일에서 MMORPG의 가장 중요한 부분은 최적화와 속도라고 생각한다. 라그나로크 어비스는 이를 최적화하기 위해 마을과 사냥 필드 이동 시 로딩이 없도록 원맵으로 구현했으며 다른 마을로 이동하는 로딩 속도 최적화에도 시간을 많이 쏟았다. 잦은 로딩으로 인해서 스트레스를 받을 수 있는 요소들을 최대한 제거했다.
Q. 유사 장르 작품들 중에는 PvP를 지원하지 않거나 지원하더라도 이벤트성으로 넣는 경우가 많은데, '라그나로크 어비스'가 PvP를 핵심 콘텐츠 중 하나로 삼은 이유는?
>> 우선 팀 기반의 KVM 콘텐츠의 경우 시즌제를 도입했다. 시즌에 따라서 티어가 결정되고, AOS 장르처럼 팀을 만들어서 대결하는 시스템을 접목했다. 배틀로얄과 같은 로그라이크 PVP는 클리어하거나 미션 달성 수준에 따라서 칭호와 같은 보상들을 제공한다. PVP 콘텐츠들에서 교환 상점을 이용할 수 있는 '왕국 증표'를 꾸준히 제공함으로써 진입 장벽을 완화했다.
Q. '액션 MMO RPG' 장르를 표방하며 기존의 제자리 사냥을 개선하고 경쾌한 전투를 구현했다고 하셨습니다. 원작의 스킬 시스템을 어떻게 액션 게임에 맞게 재해석했는지, '어비스'만의 전투 시스템의 핵심 특징을 설명 부탁드립니다.
>> 라그나로크 어비스에서 전투 핵심은 논타겟팅 액션이다. 스킬에 따라서 움직이면서 스킬 사용이 가능하며 논타겟팅 스킬 컨트롤은 유저분들에게 새로운 재미를 보여드릴 수 있을 것이라고 생각한다. 하지만 이러한 컨트롤이 부담스럽다면 자동 전투로 손쉽게 전투를 이어갈 수도 있다. 이처럼 자동과 수동 전투를 모두 즐길 수 있는 하이브리드 전투가 핵심 특징이다.
Q. '라그나로크 어비스'는 기존 IP 게임들과 달리 '액션 MMORPG' 와 타격감을 살린 경쾌한 전투를 강조했습니다. 원작의 '제자리 사냥' 방식과 비교해 '어비스'만의 액션성을 구현하는 핵심 전투 시스템은 무엇이며, 이것이 모바일과 PC 플랫폼에서 각각 어떻게 조작감의 차이를 두는지 궁금합니다.
>> 라그나로크 어비스에서는 논타겟팅 액션을 통한 수동 전투의 재미를 느낄 수 있다. PC 버전의 경우 WASD 방향키, 숫자, 단축 키 등으로 스킬과 포션 사용이 가능하다. 특히 마우스 없이 전투 진행이 가능하기 때문에 좀 더 편한 조작감의 플레이를 원하신다면 PC 버전 플레이를 권유한다.
Q. 오픈월드와 자유로운 탐험을 강조했는데 이러한 탐험 요소가 실제 게임 플레이(예: 퀘스트, 전투)와는 어떻게 연결되는지 궁금합니다.
>> 게임 내에는 메인 퀘스트나 일일 퀘스트 이외에도, 왕국 미션이라는 이벤트가 존재한다. 각 미션은 일일 또는 주간 미션, 탐험을 요구하는 미션이며 일반 퀘스트 보상보다 높은 보상을 제공한다. 그 외에도 탐험 콘텐츠인 맵 탐색, 보물 찾기, 신상 복원 등 미션을 통해 다양한 아이템을 제공하며 캐릭터 능력치도 상승시킬 수 있다.
Q. 1인 로그라이크 던전 콘텐츠를 예고했다. 경쟁 콘텐츠의 일부로 소개했는데, 구체적으로 어떤 구조를 가졌는지 궁금하다
>> 로그라이크 던전은 클리어 시간과 진도에 따라서 랭킹이 측정되고, 랭킹에 따라서 보상이 차등 지급되는 콘텐츠다. 매일 던전의 콘센트가 다르게 변경되고, 더욱 다양한 로그라이크 콘텐츠를 즐길 수 있도록 주기적인 업데이트가 계획되어 있다.
Q. PVP나 '오프라인 거래'를 보아 멀티플레이가 가능해 보이는데 다른 플레이어와의 교류와 같은 멀티 콘텐츠는 어떤 것이 있는지 궁금하다.
>> 우선 장르 자체가 MMORPG이다 보니, 개인 던전을 제외한 모든 콘텐츠에서 유저와 상호작용할 수 있다. 특히 이번 프로젝트에서는 게임 내 존재하는 모든 아이템이 거래되는 거래소와 경매 시스템을 구현했다. 펫이나 잡화 아이템 같은 사소한 아이템부터, 유료 재화인 다이아도 거래 가능하도록 개발됐으며 자유로운 거래 생태계를 만드는 것을 목표로 했다.
Q. 원신 느낌이 많이 난다. 차이점은 무엇인지. 하지만 기존 MMORPG 요소의 강하다. PK가 가능한가?
>> 기본적인 필드 PK는 불가능하지만 특정 인스턴스 장소로 이동하여 PVP가 가능한 콘텐츠들이 많다. 라그나로크 어비스의 캐릭터 성장은 정해진 루트가 없다. 스탯을 분배하는 방식이나 스킬 트리를 선택하는 과정에서 마법 궁수가 되기도 하고, 단검을 쓰는 궁수가 되기도 한다. 이러한 선택들로 PVP에서는 다양한 전략들이 보일 것으로 예상하고 있다.
Q. 라그나로크 어비스의 경우 쿼터뷰 시점을 채택한 다른 작품들과 달리 3D 자유 시점으로 제작된 것으로 보입니다. 제작 의도와 자유 시점만의 장점 등을 설명 부탁드립니다.
>> 첫 번째로 전투 방식과 큰 연관이 있다. 논타겟팅 스킬을 자유롭게 사용하기 위해서는 3D 자유 시점이 필요하며 이를 통해 보다 자유분방한 전투가 가능하다. 두 번째로는 3D로 구현한 넓은 맵과 분위기를 보다 자유롭게 느껴보실 수 있는 것에 초점을 뒀다. 필드에 숨겨진 보물을 찾거나 퍼즐 요소들을 풀어 나가는 것에 최대한의 자유도를 드리기 위한 목적이다.
Q. 훌륭한 오픈월드를 갖추고 있는데 다른 유저들과 협동할 수 있는 콘텐츠도 준비되어 있는지 궁금합니다.
>> 필드에서 진행하는 탐험, 보물 찾기, 미션 등 콘텐츠는 원하는 파트너와 함께 풀어나갈 수 있도록 기획했다. 또한 라그나로크 어비스는 오픈 월드를 더욱 강조하기 위해 마을과 필드를 원 맵으로 구성하는 등 하나의 세계에서 플레이하는 느낌이 들 수 있도록 개발했다.
Q. 실시간 날씨 시스템을 언급한 바 있는데, 날씨 시스템이 실제 플레이에도 영향을 미치는가?
>> 현재 버전에서는 눈이 오거나, 비가 오거나 천둥이 내리치는 등 다양한 날씨를 보여주고 있다. 날씨는 예보를 통해서 미리 인지할 수 있고, 특정 날씨에 따라 이벤트가 발생하거나 드롭률이 상승한다. 변화하는 날씨에 따라 보다 전략적인 플레이가 가능하도록 했다.
Q. 작업장과 오프라인 거래를 방지하기 위해 '거래 심사제'라는 독특한 경제 시스템의 도입을 예고했습니다. 심사 방식 등 이에 대한 구체적인 설명 부탁드립니다.
>> 거래 심사제는 무분별한 작업장으로 인한 피해를 최소화하는 것이 목적이다. 따라서 작업장처럼 많은 계정들이 생성되는 IP는 자동으로 차단하고, 잦은 단품 거래에 대해서 미리 추적하고 자동으로 거래가 제한되는 시스템을 구축했다.
Q. '거래 심사제'를 도입한 경제 시스템은 구체적으로 어떻게 작동하며, 작업장 및 인플레이션을 통제하기 위한 핵심 기획 의도는 무엇인지 질문드립니다.
>> 거래 아이템이 등록되면 거래소에 거래 아이템이 올라가기 전까지 대기시간이 존재한다. 대기시간 동안 시스템에서 IP 중복이나 어뷰징 감지 후 최종적으로 거래소에 거래 아이템이 전시된다. 인플레이션을 통제하기 위한 핵심 의도는 일반 유저들에게 상대적 박탈감이나 피해가 없도록 환경을 조성하는 것에 있다.
Q. 캐릭터의 외형이나 옷에 상당히 공을 들인 것으로 보이는데, 다양한 코스튬의 입수 경로는?
>> 코스튬 입수 경로는 다양하다. 기본적인 출석, 재료 파밍, 제작 등 방법으로 코스튬을 제작할 수 있다. 또한 PVP나 PVE 콘텐츠 참여를 유도하기 위해 다양한 곳에 코스튬을 배치해 뒀다. 이처럼 유저들이 다양하게 캐릭터를 꾸밀 수 있는 자유로운 환경을 조성했다.
Q. 오픈월드 액션 게임의 경우 다양한 직업이나 개성을 가진 캐릭터를 상황에 맞게 사용하는 게임이 대세인데, '어비스'는 직업 변경이나 부캐 정책은 어떻게 되어 있는지 궁금하다.
>> 직업 변경은 다방면으로 고민 중이다. 우선, 현재 버전에서는 5종의 펫을 조합해 출전시키며 상황에 맞는 전략적인 전투가 가능하다. 또한 기존 라그나로크의 스킬 트리에 더해서 라그나로크 어비스 세계관만의 스킬 트리가 별도로 존재해 다양한 조합으로 전투가 가능하도록 설계했다.
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