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    12.06 (토)

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    스마일게이트, 서브컬처 기대작 '미래시' 국내 첫 공개…게임 정보 대방출

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    [디지털데일리 이학범기자] 스마일게이트가 차기 서브컬처 프로젝트 '미래시'의 핵심 정보를 처음으로 공개하며 서브컬처 팬들의 이목을 끌고있다.

    스마일게이트는 지난부터 5일 일산 킨텍스에서 열린 애니메이션·게임 축제 'AGF 2025'에서 컨트롤나인에서 개발 중인 미래시의 국내 첫 시연을 실시했다. 이와 함께 현장에서 '미래시 ON' 세션을 열고 세계관을 비롯해 아트 콘셉트, 전투 시스템 등 주요 개발 현황을 발표했다.

    한경재 컨트롤나인 지식재산권(IP)팀장은 이날 발표에서 미래시 세계관의 중심 소재가 시간이라고 설명했다. 그는 “미소녀 캐릭터들의 감정선을 극대화할 요소를 고민한 끝에 시간 여행 구조를 선택했다"며 "회귀·루프 장르의 문법을 차용하되 미래시만의 방식으로 재해석했다"고 밝혔다.

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    미래시는 인류가 시간을 다루는 힘을 얻었지만 멸망을 피하지 못했다는 설정을 갖고 있다. 이용자들은 캐릭터들과 함께 과거로 돌아가 잘못된 역사를 마주하고 극복하는 과정을 통해 미래를 되찾는 여정을 경험하게 된다.

    캐릭터 서사는 치유를 핵심 키워드로 전개된다. 이 게임은 미래를 극복하는 핵심으로 이용자와 캐릭터의 관계가 강조돼 각 캐릭터에 보다 깊은 교감이 나오도록 설계됐다. 이용자의 선택과 호감도 변화에 따라 행동 및 관계가 세밀하게 달라지도록 구성됐다.

    한 팀장은 "매순간 멸망이 다가오는 잔혹한 현실 속에서 캐릭터와의 깊은 교감을 통해 새로운 미래를 만들어가는 서사가 중심"이라며 "캐릭터가 살아있는 존재처럼 느껴지게 하는 것을 가장 중요하게 보고 단순히 게임적 장치로만 소비되지 않도록 개연성을 확보하는 데 신경쓰고 있다"고 강조했다.

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    아트 디렉션을 맡은 김형섭 컨트롤나인 아트 디렉터는 신규 캐릭터 3종의 콘셉트를 소개했다. 활발한 닌자 콘셉트의 '이츠카'는 현대적 의상과 전통 닌자 복식을 대비시켜 미래시 특유의 '시간 혼재' 이미지로 구현됐다. 사이보그 수녀 캐릭터 '테에리아'는 상냥한 성격과 과격한 전투 스타일의 반전을 담았고, '엔데'는 육체미가 강조된 실루엣으로 차별화를 꾀했다.

    김 디렉터는 "현재 3D 모델은 초기 연구개발(R&D) 단계로 완성도가 높지 않다고 판단하고 있으며 2D 역시 완성 단계가 아니다"며 "3D는 수준 높은 품질을 목표로 지속 개선 중이며 전반적인 외형 완성도를 높이기 위해 지속적으로 다듬는 작업을 진행하고 있다"고 밝혔다.

    전투 시스템의 핵심은 시간의 정지에 있다. 미래시는 턴제 기반 구조에서 캐릭터 차례가 오면 시간을 순간적으로 멈추는 구조다. 이용자들은 정지된 시간 동안 캐릭터 스킬을 사용해 대형 보스의 광역 공격을 피하는 등 전략적인 위치 이동으로 전투하게 된다.

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    시간 정지 순간 360도 카메라 회전 연출을 통해 상황별 캐릭터 동작 및 표정을 감상하는 기능도 제공된다. 조순구 컨트롤나인 PD는 "사실적인 연출을 추구하며 전투 중에도 캐릭터의 성격에 맞는 상호작용이 자연스럽게 이뤄지도록 개발하고 있다"며 "현재 시연 버전은 완성도가 부족할 수 있으나 정식 출시 시점에는 보다 다채로운 반응을 추가할 것"이라고 전했다.

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