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    “360도 K팝 입체음악 구현”…카카오엔터·소니 맞손

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    MMA 2025 스페셜 무대 기획 등
    소니 입체음향 기술 활용한 협업 추진


    매일경제

    [사진 = 카카오엔터테인먼트]

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    카카오엔터테인먼트는 소니와 파트너십을 체결하고 소니의 입체 음향 체험 ‘360 리얼리티 오디오(360 Reality Audio)’를 활용한 사업 협력을 추진한다고 17일 밝혔다.

    소니의 ‘360 리얼리티 오디오’는 보컬, 악기, 효과음 등 개별 사운드를 360도 공간에 배치해 음악 리스너와 소리의 거리와 방향을 정교하게 구현하는 기술이다.

    리스너가 마치 아티스트의 라이브 연주에 둘러싸인 듯한 입체적이고 생생한 몰입감을 경험하도록 하는 것이 특징으로, 음악 크리에이터들은 이를 활용해 한층 폭넓은 창의성을 발휘하고 리스너는 더 확장된 음악 감상을 경험할 수 있다.

    양사는 이번 업무 협약의 첫 프로젝트로 오는 20일 서울 고척스카이돔에서 열리는 ‘2025 멜론뮤직어워드(MMA 2025)에서 ’360 리얼리티 오디오’를 적용한 스페셜 무대를 선보인다. ‘MMA 2025’는 멜론(Melon)의 객관적 데이터와 이용자들의 투표 및 전문가 심사를 기반으로 아티스트의 1년간 성과를 전 세계에 알리는 최대 규모 K팝 음악 시상식 및 페스티벌이다.

    이외에도 양사는 뮤직 비즈니스를 중심으로 ‘360 리얼리티 오디오’를 활용한 콘텐츠 제작 등 다양한 협업을 논의할 계획이다.

    카카오엔터테인먼트는 멀티 레이블 시스템을 기반으로 음악 지식재산권(IP)의 기획·제작과 음원·음반 유통 사업을 추진하고 있으며, 대표 음악 스트리밍 서비스 멜론과 글로벌 팬 플랫폼 베리즈(Berriz) 등 엔터 IP 기반 서비스를 운영하고 있다.

    소니 관계자는 “전 세계 K팝 팬들이 소니의 ‘360 리얼리티 오디오’를 통해 더욱 입체적이고 몰입감 높은 음악 경험을 할 수 있을 것으로 기대한다”고 말했다.

    카카오엔터테인먼트 관계자는 “‘MMA 2025’를 시작으로 소니의 혁신적 기술을 활용해 글로벌 시너지를 만들어낼 수 있는 다양한 협업 방안을 모색할 예정”이라고 밝혔다.

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