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    03.26 (목)

    콘진원, '2025 대한민국 게임백서' 발간…게임 매출 23.8조원

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    [이호정 기자]
    디지털투데이

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    [디지털투데이 이호정 기자] 문화체육관광부와 한국콘텐츠진흥원(이하 콘진원)이 2024년 국내외 게임산업 현황을 정리한 '2025 대한민국 게임백서'를 25일 발간했다고 밝혔다.

    이번 백서는 국내 게임산업의 매출, 수출 등 성과를 종합적으로 담았다.

    2024년 국내 게임산업 매출액은 전년 대비 3.9% 증가한 23조8515억원으로 집계됐다. 이 중 수출액은 85억346만달러(약 11조5985억원)를 기록하며 전년 대비 1.3% 증가했다.

    국내 게임산업 종사자 수는 전년 대비 3.1% 늘어난 총 8만7576명이다. 이 중 게임 제작 및 배급업 종사자는 5만4285명(62.0%), 유통업 종사자는 3만3291명(38.0%)으로 집계돼 제작, 배급 중심 산업 구조가 유지되는 것으로 나타났다.

    분야별 매출은 모바일 게임 14조710억원(59.0%), PC 게임 6조94억원(25.2%), 콘솔 게임 1조1836억원(5.0%), 아케이드 게임 2759억원(1.2%) 순으로 집계됐다.

    분야별 성장률은 콘솔 게임 4.8%, 모바일 게임 3.4%, PC 게임 2.0%를 기록했으나, 아케이드 게임은 3.2% 감소했다. 다만 아케이드 게임장 수는 성장률 2.9% 소폭 증가했다. PC방 매출은 전년 대비 12.8% 증가했으나 사업체 수는 감소했다.

    2024년 세계 게임시장 규모는 전년 대비 0.7% 증가한 2200억7100만달러로 추산된다. 한국 게임산업의 세계 시장 점유율은 7.2%로 중국, 미국, 일본에 이어 4위를 유지했다.

    주요 국가별 수출 비중은 중국(29.7%), 동남아(20.6%), 북미(19.5%), 일본(8.3%) 순으로 나타났다. 전년 대비 북미(4.7%p), 중국(4.2%p) 시장 수출 비중이 확대됐다. 수입액은 전년 대비 3.2% 감소한 2억4557만4000달러(약 3349억원)다.

    유현석 콘진원 원장직무대행은 "이번 백서는 국내 게임산업 현주소를 진단하고 미래 전략을 설계하는 데 이정표가 될 것"이라며 "K-게임이 세계 시장에서 경쟁력을 확보할 수 있도록 데이터 기반 지원을 아끼지 않겠다"고 말했다.

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