레전드 오브 이미르 대표이미지 |
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위메이드(대표 박관호)는 23일 자사에서 준비 중인 신작 MMOPRG ‘레전드 오브 이미르(Legend of YMIR)’를 소개하는 쇼케이스를 서울 양재 엘타워에서 열고 오는 2월 20일 출시한다고 밝혔다.
'레전드 오브 이미르'는 ‘MMORPG의 변치 않는 가치’를 추구한다. 게임 완성도(QUALITY), 경제적 가치(ECONOMY), 본질적 재미(ORIGINALITY)는 개발 과정에서 최우선시한 세 가지 키워드다. 게임이 앞세우고 있는 세 가지 키워드에 맞춰 주요 특징을 살펴보자.
◼ 게임 완성도(QUALITY)
폴크방 이미지 |
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- 북유럽 신화의 거친 감성을 표현한 진중한 아트
- 전투 스타일과 무기에 따른 클래스 4종
클래스 4종, 왼쪽부터 순서대로 버서커, 스칼드, 볼바, 워로드 |
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'레전드 오브 이미르'는 ▲버서커 ▲스칼드 ▲볼바 ▲워로드 등 총 4개 클래스를 제공한다. 이용자는 클래스 체인지 시스템을 통해 4개 클래스를 다양하게 경험하며 모든 전투 스타일과 무기를 즐길 수 있다.
버서커는 최전선에서 도끼와 방패를 휘두르며 적을 섬멸한다. 묵직한 한방으로 적을 때려 부수는 힘 있는 전투 스타일을 갖고 있다.
전투 화면 |
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스칼드는 적에게는 두려움을, 아군에게는 끝없는 용기를 부여한다. 미니 하프와 니켈하르파 무기를 사용해 아군에게 버프와 생존기를 부여하며 높은 전투력을 유지시킨다.
볼바는 룬과 마법을 자유자재로 다룬다. 신의 힘이 깃든 세이드 마법과 지팡이를 활용해 적을 무력화시키는 것이 특징이다.
워로드는 양손에 쥔 창을 휘두르며 전장을 지배하는 클래스다. 빠르게 적에게 접근해 바람처럼 몰아치는 빠른 플레이가 가능하다.
보스를 공략하는 버서커 이미지 |
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- 과정이 살아있는 전투 시스템
후판정 시스템을 도입해 수동 전투의 묘미를 극대화했다. 캐릭터를 원하는 방향으로 움직여 기술을 회피하거나, 돌진 스킬을 통해CC(Crowd Control, 군중제어) 스킬을 해제하는 등 다이내믹한 전투 조작의 재미를 제공한다.
스킬 성장 시스템도 적용해 클래스 별 전투가 더 다채로워졌다. 스킬 능력치가 성장할 때마다 사냥 패턴과 시각 효과가 바뀐다. 스킬이 최종 단계에 도달하면 기존 스킬과 보너스 스킬이 함께 발동되는 효과도 생긴다.
스토리덱 이미지 |
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- 자동과 수동 플레이의 공존
- 기본 성장형
발키리전당 |
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검은 발키리 이미지 |
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- 능동 성장형
◼ 경제적 가치(ECONOMY)
NFI 아이템 히스토리 |
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- 주화 시스템
주화는 일반 주화와 시즌 주화로 나뉜다. 일반 주화는 거래 가능한 희귀 이상 아이템과 제련석을 합쳐서 만들 수 있으며, 최대 발행량이 정해져 있다. 일반 콘텐츠로도 획득할 수 있어, 모든 이용자에게 최상위 등급 아이템에 도전할 수 있는 기회가 주어진다.
정해진 기간 동안에만 발행 가능한 시즌 주화는 거래 가능한 희귀 이상 아이템과 시즌 제련석으로 제작할 수 있다. 획득한 시즌 주화는 개수에 따라 시즌 유일 장신구와도 교환이 가능하다.
- 블록체인 기술
◼ 본질적 재미(ORIGINALITY)
15인 원정 관련 이미지 |
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- 색다른 재미 선사하는 시즌제 콘텐츠
시즌은 테마에 따른 전용 콘텐츠와 효과를 부여한다. 또한, 해당 시즌에만 획득 가능한 능력치, 수집형 컬렉션, 시즌 주화 등을 지급한다. 이용자는 테마 별 목표를 달성하고 아이템을 수집하면서 게임에 한층 더 몰입할 수 있다.
시즌마다 각기 다른 제작 재료와 시즌 주화가 보상으로 제공된다. 제작 재료로 여러 가지 아이템을 만들면 각 시즌의 고유 능력치가 부여된다. 시즌 주화는 ‘시즌 유일 장신구’로 교환 가능하며, 장신구 착용 시 특별 스킬이 발동된다. 고유 능력치와 장신구는 시즌 종료 후에도 활용할 수 있다.
5인 원정 관련 이미지 |
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- 이용자가 직접 참여하고 결정하는 거버넌스 시스템
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