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넷마블은 지난 3월 서울 구로구 지타워 3층에 넷마블게임박물관을 개장했다. 게임의 역사와 문화를 나누며 게임이 지닌 가치를 발견하고, 게임을 통해 미래 세상을 꿈꾸게 한다는 취지에서 마련했다. 국내외 게임 관련 소장품들을 감상할 수 있고, 다양한 게임 자료들을 열람하거나 추억의 게임을 직접 플레이해 볼 수 있다. 넷마블문화재단이 운영한다.
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넷마블게임박물관의 전시공간은 크게 ‘게임 역사’와 ‘게임 세상’, ‘게임 문화’로 나뉘어있다.
게임 역사관은 국내외 게임 산업 발전사를 돌아보며, 게임이 시대와 사회에 미친 영향을 살펴볼 수 있는 공간이다. 이중 ‘보이는 수장고’에선 다양한 게임기의 변천사를 직접 확인할 수 있다. 최초의 상업용 아케이드 게임기인 ‘컴퓨터 스페이스’를 비롯해 ‘오딧세이’, ‘가정용 퐁’, ‘겜보이’ 등 대략 50년전 기기부터 최근 게임기와 게임들을 주요 소장품으로 만나볼 수 있다. 넷마블에 따르면, 넷마블게임박물관이 보유하고 있는 소장품은 총 2100여점에 이른다.
학창시절 ‘플스방’을 들락거리게 만들었던 ‘플레이스테이션2’ 기기와, 1998년 출시된 ‘스타크래프트’ 패키지 팩의 실물을 재차 눈에 담을 수 있어 만족스러웠다.
넷마블 관계자는 “소장품의 뒷면까지 볼 수 있도록 전시해 관람객 만족도가 크다. 세대별로 다양한 반응을 보여주는 점이 흥미롭다”며 “각 세대의 추억 뿐만 아니라 아버지와 어린이가 서로 질문을 주고 받는 것이 게임의 가치를 다시 보게 해 주는 장면이라고 생각한다. 어린이들도 아버지 세대의 게임에 대해 잘 알고 흥미를 느낀다는 점이 놀랍다”고 귀띔했다.
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한편에서는 넷마블의 대표 게임 ‘제2의나라: 크로스월드’를 기반으로 한 체험형 전시도 마련돼 있었다. 캐릭터를 직접 커스터마이징하거나 전투에 참여하는 방식으로 전시에 몰입할 수 있도록 했는데, 게임으로의 자연스러운 유입도 염두에 둔 구성으로 보였다.
이어지는 게임 문화 공간에선 게임 자료를 학습하고 추억의 게임들을 플레이할 수 있었다. ‘라이브러리’를 통해 다양한 게임 서적과 디지털 자료들을 열람하거나, 간이 오락실인 ‘플레이 컬렉션’을 통해 고전 아케이드와 콘솔, PC 게임들을 무료로 즐길 수 있었다.
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관람객마다 게임에 대한 기억과 추억은 다르지만, 이 마지막 공간에서만큼은 ‘게임’이라는 매개로 느끼는 즐거움은 모두에게 같을 것이라는 생각이 들었다. 예컨대, 오래된 게임기와 소프트웨어는 어린 관람객들에게 다소 생소했을지 모르지만, 마지막 공간에서 그 낯선 게임을 부모와 함께 직접 플레이하며 같은 시간을 공유할 수 있을 것으로 보였다.
게임이 세대 간 소통의 도구가 될 수 있다는 점을 상기시키고 게임의 가치를 다시금 돌아보게 만든다는 점에서, ‘기억’에서 시작해 ‘공감’으로 끝나는 전시의 배치가 절묘하게 느껴졌다. 이 마지막 공간이야말로 전시 전체의 메시지를 완성시키는 핵심 같았다.
넷마블 관계자는 “어린이에서부터 어른까지 다양한 연령과 배경의 관객이 박물관을 즐기기를 기대하며 박물관을 기획했다”며 “현재 방문 관람객은 가족단위가 많고, 전시를 좋아하는 20~30대 관람객도 많다. 최근에는 외국인 관람객의 방문이 늘고 있다”고 설명했다.
한편 넷마블은 관람객들이 전시를 폭넓게 경험할 수 있도록 다양한 교육프로그램들을 진행할 예정이다. 당장 이달에는 초등학생 5학년부터 대학생까지 참여할 수 있는 심층 견학 프로그램 진행을 앞두고 있다. 게임 개발 일선에서 일하고 있는 전문가들을 직접 만날 수 있다는 점에서 참가자들의 만족도가 높을 것으로 예상된다.
넷마블문화재단 김성철 대표는 “게임박물관을 통해 어른들에게는 추억을 선사하고, 어린이와 청소년들에겐 색다른 재미를 줘 게임의 가치를 더 높이는 데 기여하고자 한다”며 “박물관 개장은 시작이다. 앞으로 더 나은 공간이 될 수 있도록 계속 노력하겠다”고 말했다.
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