이슈뉴스
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장병규 크래프톤 의장, 인도 기술협력·투자확대 논의
크래프톤이 고랑랄 다스 주한인도대사와 환담을 갖고, 인도 시장에서의 기술 협력과 투자 확대 방안에 대해 논의했다. 크래프톤은- 2026.01.26 11:36
- 헤럴드경제
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크래프톤, 주한인도대사와 인도 기술 협력·투자 확대 방안 논의
[디지털데일리 이학범기자] 크래프톤은 지난 23일 고랑랄 다스 주한인도대사가 크래프톤 서울 본사를 방문해 환담을 갖고 인도 시- 2026.01.26 11:32
- 디지털데일리
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그라비티, MMORPG 'RO선경전설: 세계지려'로 타이베이 게임쇼 참가
[서울=뉴시스]이주영 기자 = 그라비티의 대만 지사인 그라비티 커뮤니케이션즈가 대만 최대 규모 게임 행사인 '2026 타이베이- 2026.01.26 11:06
- 뉴시스
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원스토어 "게임 소비 주도는 30대, 실질적 '큰손'은 40대"
[디지털데일리 이학범기자] 국내 게임 이용자들의 소비 패턴이 세대별로 뚜렷하게 갈린다는 분석이 나왔다. 원스토어는 26일 자사- 2026.01.26 11:04
- 디지털데일리
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그라비티, ‘RO선경전설: 세계지려’ 타이베이 게임쇼 참가
[이데일리 안유리 기자] 그라비티의 대만 지사인 그라비티 커뮤니케이션즈(GVC)가 대만 최대 규모 게임 행사인 ‘2026 타이- 2026.01.26 10:52
- 이데일리
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“게임 시장 큰손은 3040”…원스토어 2025 게임 이용 트렌드
[이데일리 안유리 기자] 3040대 이용자의 게임 이용과 결제가 가장 활발하다는 조사 결과가 나왔다. 26일 앱마켓 원스토어가- 2026.01.26 10:47
- 이데일리
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크래프톤 장병규 의장 찾은 주한인도대사 "인도 투자 뜻 깊다"
[서울=뉴시스]이주영 기자 = 크래프톤은 고랑랄 다스 주한인도대사가 최근 크래프톤 본사를 방문해 인도 시장에서의 기술 협력과- 2026.01.26 10:33
- 뉴시스
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장병규 크래프톤 의장 “인도는 전략적 파트너”…투자 확대 논의
장병규 크래프톤 이사회 의장이 지난 23일 크래프톤 서울 본사를 방문한 고랑랄 다스 주한인도대사를 만나 인도 시장에서의 기술- 2026.01.26 10:09
- 조선비즈
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장병규 크래프톤 의장, 주한인도대사 맞이…기술 협력·투자 확대 논의
인도 기술·스타트업 생태계와 협력 방향 공유 크래프톤-네이버-미래에셋 유니콘 그로쓰 펀드 기반 중장기 투자 확대 [헤럴드경제=- 2026.01.26 09:26
- 헤럴드경제
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슈팅, RPG부터 전설의 귀환까지...설 연휴 앞두고 신작 쏟아진다
[편지수 기자] 국내 게임사들이 민족 최대 명절인 설 연휴를 앞두고 신작 출시를 이어간다. '린저씨'들의 추억을 소환할 엔씨소- 2026.01.25 09:00
- 테크M
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통신3사, 아이폰 RCS 메시징 정식 서비스 전환
[위클리 잇(IT)슈]카카오톡, 선물 랭킹·상품상세 개편 통신 3사, 아이폰 RCS 기업 메시징 시작 SK텔레콤, KT, LG- 2026.01.24 14:00
- 비즈워치
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메타, VR 축소하고 모바일 메타버스 강화…"새 방향 찾는다"
[AI리포터] [디지털투데이 AI리포터] 메타 리얼리티 랩스 최고기술책임자(CTO) 안드류 보스워스가 최근 대규모 VR 구조조- 2026.01.24 07:41
- 디지털투데이
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“SM 팬심 저격”…카카오게임즈, 슴미니즈로 캐주얼 시장 공략
[이데일리 안유리 기자] 카카오게임즈(293490)가 1분기 신작 ‘SMiniz(슴미니즈)’를 통해 캐주얼 게임 시장 공략에- 2026.01.23 18:06
- 이데일리
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넥슨 ‘메이플 키우기’, 능력치 미반영 논란 확산
넥슨의 방치형 역할수행게임(RPG) ‘메이플 키우기’가 게임 내 능력치 미반영 문제로 논란에 휩싸였다. 넥슨은 오는 29일 게- 2026.01.23 17:20
- 조선비즈
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보는 콘텐츠로 성장하는 게임…"플랫폼·팬덤 성장"
[이데일리 안유리 기자] 국내 게임 이용자는 감소세를 보이고 있지만 e스포츠 산업은 오히려 성장하는 역설적인 흐름이 나타나고- 2026.01.23 16:53
- 이데일리
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카카오게임즈, 신작 캐주얼 게임 '슴미니즈'로 글로벌 팬덤 공략 '출사표'
[디지털데일리 이학범기자] 카카오게임즈가 신작 '슴미니즈(SMiniz)'를 통해 글로벌 캐주얼 게임 시장 공략의 출사표를 던졌- 2026.01.23 16:33
- 디지털데일리
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위메이드커넥트, 신작 모바일 RPG '라스트 발키리' 최초 공개
[디지털데일리 이학범기자] 위메이드맥스는 니트로엑스가 개발하고 위메이드커넥트가 서비스하는 신작 '라스트 발키리'를 최초 공개했- 2026.01.23 14:40
- 디지털데일리
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위메이드커넥트, 모바일 RPG 신작 '라스트 발키리' 공개
[서울=뉴시스]이주영 기자 = 위메이드맥스는 니트로엑스가 개발하고 위메이드커넥트가 서비스하는 모바일 하이브리드 역할수행게임(R- 2026.01.23 14:23
- 뉴시스
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그리프라인, 서브컬처 기대작 '명일방주: 엔드필드' 정식 출시
[디지털데일리 이학범기자] 그리프라인은 신작 '명일방주: 엔드필드' 글로벌 정식 출시했다고 22일 밝혔다. 명일방주: 엔드필드- 2026.01.22 17:43
- 디지털데일리
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[AI 반도체 패권 대전환②] 흐려지는 플랫폼 경계... 2026년 게임시장, 어디로 향할까
[GameDO 쎄오] 한 번도 경험해보지 못한 미래 현실화되는 생성형 AI, 인공지능 시대의 뒷면 올해도 IT 시장의 핵심- 2026.01.22 15:59
- 디지털포스트(PC사랑)
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[AI 반도체 패권 대전환⑦] 삼성전자 '턴키(Turn-Key)' 전략과 HBM4가 그리는 새로운 제국
[박우용 편집위원] 한 번도 경험해보지 못한 미래 현실화되는 생성형 AI, 인공지능 시대의 뒷면 올해도 IT 시장의 핵심 열쇠- 2026.01.22 15:58
- 디지털포스트(PC사랑)
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[AI 반도체 패권 대전환④] AI가 끌어올린 투자 반등... 격동의 한국 스타트업 생태계
[최성진 스타트업성장연구소 대표] 한 번도 경험해보지 못한 미래 현실화되는 생성형 AI, 인공지능 시대의 뒷면 올해도 IT 시- 2026.01.22 15:58
- 디지털포스트(PC사랑)
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[AI 반도체 패권 대전환⑤] 가격 급등 PC시장, "소비패턴 급변, 가심비가 판세 좌우"
[류희범 커넥트웨이브 다나와 부장] 한 번도 경험해보지 못한 미래... 현실화되는 생성형 AI, 인공지능 시대의 뒷면 올해도- 2026.01.22 15:58
- 디지털포스트(PC사랑)
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웹젠 신작 '드래곤소드', 출시 하루만에 앱스토어 인기 1위
[디지털데일리 이학범기자] 웹젠은 신작 '드래곤소드'가 애플 앱스토어 인기 1위를 기록했다고 22일 밝혔다. 드래곤소드는 하운- 2026.01.22 14:54
- 디지털데일리
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전통 장인과 만난 쿠키런 “게임 넘어 국가대표 IP로”
[이데일리 안유리 기자] 데브시스터즈(194480)의 쿠키런이 전통 문화와 협업을 이어가며 게임을 넘어 국가대표 IP(지식재산- 2026.01.22 14:17
- 이데일리
